- Жанр: Спортивный симулятор / Файтинг
- Дата выхода: 8 ноября 2000 (PS1), 12 декабря 2000 (N64)
- Разработчик: Kodiak Interactive
- Издатель: Electronic Arts
- Платформы: PlayStation, Nintendo 64
WCW Backstage Assault это не просто игра, это археологическая находка для ценителей игрового абсурда. Представьте себе: вы покупаете рестлинг-симулятор, надеясь на зрелищные приёмы в ринге под оглушительные крики фанатов, а вместо этого вас бросают в грязный коридор за кулисами, где единственными зрителями являются пыльные ящики и ржавые ведра. И да, ринга здесь нет. Вообще. Никогда. Это не баг, это фича и, похоже, главная и единственная идея всей игры. Вышла она в ноябре 2000 года, когда WCW уже хрипела в агонии, и будто бы решила уйти красиво с грохотом падающих мусорных баков и воплями Тони Скиавоне, пытающегося прокомментировать, как Скотт Стейнер бьёт кого-то телефонной трубкой.

Геймплей это бесконечный поток одинаковых драк в полутёмных помещениях: гримерках, грузовых зонах, туалетах (да, туалеты это отдельный уровень, и да, вы можете срывать унитазы со стен и бить ими соперника). Все матчи идут по "хардкорным правилам" дисквалификаций нет, победа любым способом: удержанием, сдачей или просто когда противник перестанёт шевелиться. Управление это вызов вашему терпению: три кнопки ударов, одна кнопка захвата, которая же отвечает ещё за подбор оружия, подъём соперника и даже за лазание по ящикам. Попробуйте в нужный момент не поднять биту, а поднять противника и вы поймёте, что играете не вы, а она играет с вами. Камера ведёт себя как пьяный оператор на концерте, анимации резкие, будто персонажи страдают эпилепсией, а персонажи это кривые манекены с ногами спичек и лицами, нарисованными в Paint за пять минут до дедлайна.

Графика? О, это шедевр ужаса. Даже для 2000 года это вызов здравому смыслу. Халк Хоган выглядит как дедушка, случайно попавший на съёмки боевика, а женские персонажи будто их моделировали вслепую. Зато оружие это единственное, что сделано с любовью: трубы, ящики, стулья, даже горящие бочки всё ломается, всё летает, всё оставляет следы. Атмосфера? Она есть атмосфера полного хаоса и отчаяния, как будто разработчики сами не верили, что кто-то это купит, но всё равно доделали до конца, чтобы получить зарплату. Интерфейс это отдельное наказание: выбор бойца это квест в стиле "найди иголку в стоге сена", где персонажи разбросаны по бессмысленным категориям, а загрузка портретов длится дольше, чем некоторые матчи.

Сюжет? Его нет. Совсем. Есть "Хардкорный вызов" серия драк с разблокировкой бойцов и арен, и "Хардкорная гонка" семь боёв подряд без права на ошибку. Звук пожалуй, единственное, что не разочаровывает: комментаторы Тони Скиавоне и Бобби Хинан действительно стараются, их фразы хоть как-то оживляют эту мертвечину, а музыка это либо настоящие темы рестлеров, либо их странные, но узнаваемые заменители. Мультиплеер? Да, можно биться с другом и это, пожалуй, единственный способ получить хоть каплю удовольствия, особенно если вы оба в хорошем настроении и с бутылкой чего-нибудь крепкого. Продолжительность? Если вы фанат WCW и хотите разблокировать всех рестлеров вы потратите несколько вечеров. Если нет хватит и получаса, чтобы понять, что вы зря потратили своё время.

Общие впечатления это смесь недоумения, грусти и странного восторга. Да, это ужасная игра. Да, она скучная, неуклюжая, бездарно реализованная. Но в ней есть какая-то дикая, безумная притягательность. Это как смотреть на аварию отвести глаза невозможно. Она идеально отражает дух WCW тех лет: отчаяние, хаос, полное отсутствие плана. И в этом есть своя, извращённая поэзия. Играть в неё всерьёз мучение. Играть в неё с друзьями, подшучивая над каждым кривым движением и каждым воплем комментатора это уже почти весело. Почти.