WCW Backstage Assault
  • Жанр: Спортивный симулятор / Файтинг
  • Дата выхода: 8 ноября 2000 (PS1), 12 декабря 2000 (N64)
  • Разработчик: Kodiak Interactive
  • Издатель: Electronic Arts
  • Платформы: PlayStation, Nintendo 64

WCW Backstage Assault это не просто игра, это археологическая находка для ценителей игрового абсурда. Представьте себе: вы покупаете рестлинг-симулятор, надеясь на зрелищные приёмы в ринге под оглушительные крики фанатов, а вместо этого вас бросают в грязный коридор за кулисами, где единственными зрителями являются пыльные ящики и ржавые ведра. И да, ринга здесь нет. Вообще. Никогда. Это не баг, это фича и, похоже, главная и единственная идея всей игры. Вышла она в ноябре 2000 года, когда WCW уже хрипела в агонии, и будто бы решила уйти красиво с грохотом падающих мусорных баков и воплями Тони Скиавоне, пытающегося прокомментировать, как Скотт Стейнер бьёт кого-то телефонной трубкой.

Скриншот WCW Backstage Assault

Геймплей это бесконечный поток одинаковых драк в полутёмных помещениях: гримерках, грузовых зонах, туалетах (да, туалеты это отдельный уровень, и да, вы можете срывать унитазы со стен и бить ими соперника). Все матчи идут по "хардкорным правилам" дисквалификаций нет, победа любым способом: удержанием, сдачей или просто когда противник перестанёт шевелиться. Управление это вызов вашему терпению: три кнопки ударов, одна кнопка захвата, которая же отвечает ещё за подбор оружия, подъём соперника и даже за лазание по ящикам. Попробуйте в нужный момент не поднять биту, а поднять противника и вы поймёте, что играете не вы, а она играет с вами. Камера ведёт себя как пьяный оператор на концерте, анимации резкие, будто персонажи страдают эпилепсией, а персонажи это кривые манекены с ногами спичек и лицами, нарисованными в Paint за пять минут до дедлайна.

Скриншот WCW Backstage Assault

Графика? О, это шедевр ужаса. Даже для 2000 года это вызов здравому смыслу. Халк Хоган выглядит как дедушка, случайно попавший на съёмки боевика, а женские персонажи будто их моделировали вслепую. Зато оружие это единственное, что сделано с любовью: трубы, ящики, стулья, даже горящие бочки всё ломается, всё летает, всё оставляет следы. Атмосфера? Она есть атмосфера полного хаоса и отчаяния, как будто разработчики сами не верили, что кто-то это купит, но всё равно доделали до конца, чтобы получить зарплату. Интерфейс это отдельное наказание: выбор бойца это квест в стиле "найди иголку в стоге сена", где персонажи разбросаны по бессмысленным категориям, а загрузка портретов длится дольше, чем некоторые матчи.

Скриншот WCW Backstage Assault

Сюжет? Его нет. Совсем. Есть "Хардкорный вызов" серия драк с разблокировкой бойцов и арен, и "Хардкорная гонка" семь боёв подряд без права на ошибку. Звук пожалуй, единственное, что не разочаровывает: комментаторы Тони Скиавоне и Бобби Хинан действительно стараются, их фразы хоть как-то оживляют эту мертвечину, а музыка это либо настоящие темы рестлеров, либо их странные, но узнаваемые заменители. Мультиплеер? Да, можно биться с другом и это, пожалуй, единственный способ получить хоть каплю удовольствия, особенно если вы оба в хорошем настроении и с бутылкой чего-нибудь крепкого. Продолжительность? Если вы фанат WCW и хотите разблокировать всех рестлеров вы потратите несколько вечеров. Если нет хватит и получаса, чтобы понять, что вы зря потратили своё время.

Скриншот WCW Backstage Assault

Общие впечатления это смесь недоумения, грусти и странного восторга. Да, это ужасная игра. Да, она скучная, неуклюжая, бездарно реализованная. Но в ней есть какая-то дикая, безумная притягательность. Это как смотреть на аварию отвести глаза невозможно. Она идеально отражает дух WCW тех лет: отчаяние, хаос, полное отсутствие плана. И в этом есть своя, извращённая поэзия. Играть в неё всерьёз мучение. Играть в неё с друзьями, подшучивая над каждым кривым движением и каждым воплем комментатора это уже почти весело. Почти.