В этом руководстве подробно описан механизм работы с кодами Энигмы в Wolfenstein II: The New Colossus. Вы узнаете способы получения кодов от нацистских командиров, инструкцию по использованию машины Энигма на подводной лодке Молот Евы, решение мини-игры расшифровки и список обер-командоров с требуемым количеством кодов. Материал содержит практические инструкции без теории для быстрого применения.
Как расшифровать коды Энигмы в Wolfenstein II: The New Colossus
Коды Энигмы выпадают из тел нацистских командиров после устранения. В отличие от других коллекционных предметов, они не привязаны к фиксированным местам на уровнях. При приближении к району нахождения командира в верхней части экрана появляется индикатор с направлением и расстоянием до цели. Действуйте скрытно с пистолетом с глушителем для устранения солдат до поднятия тревоги. При обнаружении появятся дополнительные телохранители командира, которых потребуется уничтожить перед доступом к офицеру. С каждого командира всегда выпадает один код Энигмы.
Возможность расшифровки кодов открывается после возвращения на Молот Евы из ядерного бункера на Манхэттене. Вы получите уведомление о доступности машины Энигма. Найдите её в комнате управления с большой картой. Взаимодействуйте со стулом для подъёма главного героя к терминалу. После включения компьютера отобразится список доступных обер-командоров с числом справа от каждого имени. Число указывает требуемое количество кодов Энигмы для декодирования информации и обнаружения расположения цели.
При начале расшифровки увидите шесть или семь шаблонов в верхней части экрана. Первый шаблон слева будет выделен. Используйте клавиши передвижения или левый и правый аналоги контроллера для сопоставления изображения в рамке центра нижней строки с выделенной ячейкой сверху. После совпадения нажмите Enter для подтверждения выбора. Нижняя строка состоит из двух частей, между которыми потребуется переключаться для полного сопоставления изображения.
После нахождения всех семи шаблонов получите информацию о расположении выбранного обер-командора. При неудачном завершении головоломки вовремя потеряете один код Энигмы. Допускается ручной выход из режима расшифровки без потери кода. После открытия расположения обер-командора подойдите к военной карте в центре комнаты и начните миссию по уничтожению. Побочные квесты доставят в ранее посещённые области с незначительными изменениями. Появится возможность собрать пропущенные коллекционные предметы. За убийство обер-командора получите посмертную карточку и уникальное снаряжение.

Список обер-командоров и требуемое количество кодов: Генрих Мюллер — 2 кода, Клаус Клингер — 0 кодов, Леопольд Майсснер — 3 кода, Раймунд Хофманн — 3 кода, Вальтер Хаузер — 2 кода, Фридрих Баумгартнер — 4 кода, Юрген Шлуссер — 5 кодов, Эрих Эберхарт — 6 кодов, Альберт Гроссе — 5 кодов, Отто Акерманн — 5 кодов, Даниэль Экштейн — 4 кода, Виктор Крюгер — 5 кодов, Людвиг Кассмайер — 5 кодов, Михаэль Радемакер — 7 кодов, Томас Векслер — 6 кодов, Гернот Херрманн — 8 кодов.
Для эффективного сбора кодов используйте стелс-тактику с устранением целей до поднятия тревоги. Изучите маршрут патрулирования командира перед атакой. После получения доступа к машине Энигма приоритетно расшифровывайте цели с минимальным требованием кодов для быстрого получения снаряжения. Возвращайтесь на Молот Евы между миссиями для расшифровки накопленных кодов. В комнате управления также доступна интерактивная карта для выбора следующих целей.