2XKO

С выходом закрытого бета-доступа к 2XKO фанаты файтингов получили шанс не просто попробовать новую игру а почувствовать, как должно быть устроено онлайн-сражение. Проект от Riot Games, основанный на вселенной League of Legends и сериала Arcane, уже вызывает ажиотаж, но не из-за героев или графики. Главное, что бросается в глаза с первых минут это плавность и отзывчивость боёв, как будто ты играешь не через интернет, а в одной комнате с соперником.

Для многих, кто давно гоняется за чистым геймплеем в файтингах, это звучит почти как миф. Ведь большинство онлайн-боёв до сих пор страдают от рассинхронизации, подвисаний и непонятных телепортаций персонажей. Даже топовые игры требуют идеального соединения, чтобы матч не превратился в мучение. Но в 2XKO этого нет. Задержки минимальны, удары регистрируются точно, а комбо работают так, как задумано без внезапных сбоев.

Игроки уже массово делятся впечатлениями: одни называют сетевой код «феноменальным», другие говорят, что при проводном подключении почти невозможно отличить онлайн от локальной игры. Такие отзывы редкость обычно после запуска беты находят десятки косяков, но здесь наоборот: люди удивлены тем, что всё просто работает. Особенно это важно для файтингов, где каждый кадр решает исход раунда.

Добавленные в бету чемпионы Блицкрэнк и Ви уже стали популярными выборами, но даже их способности не вызывают такого обсуждения, как качество соединения. Это говорит о многом: Riot, судя по всему, поставила правильные приоритеты. Вместо того чтобы гнаться за эффектной графикой или сложными механиками, разработчики сделали ставку на то, что действительно важно честный и справедливый бой.

Пока бета-тестирование продолжается, прогресс будет сброшен перед полноценным релизом, но это не мешает игрокам активно погружаться в процесс. И хотя 2XKO ещё не вышла официально, она уже даёт понять: возможно, именно она станет тем файтингом, который наконец научится играть честно по сети. А это шаг, которого геймеры ждали очень долго.