Grand Theft Auto VI

Сцена с Люсией в жёлтом платье из второго трейлера GTA 6 вызвала бурю обсуждений и не только из-за визуальной детализации, но и из-за поразительной реалистичности её движений. Теперь бывший аниматор Rockstar Games, работавший над GTA 5 и GTA Online, раскрыл, как студия достигает такого эффекта. По его словам, всё дело в продуманной системе анимационных костей и расчётах физики ткани.

Майк Йорк пояснил, что в современных играх аниматоры часто помещают внутрь персонажа множество невидимых «костей», особенно в тех областях, где требуется естественная реакция на движение. В случае с Люсией, по его предположению, Rockstar использовала максимально возможное количество таких костей в области таза и бёдер, чтобы добиться плавного и правдоподобного отклика при ходьбе. Это не грубая симуляция, а тонко настроенная часть скелета, управляемая движком игры.

Что особенно интересно подобный метод применялся и в Red Dead Redemption 2 для анимации платьев, но там не использовалась настоящая симуляция ткани. В GTA 6, как считает Йорк, студия пошла дальше: совместила скелетную систему с продвинутым расчётом поведения материи. Именно это сочетание, вероятно, и создаёт эффект, который так цепляет взгляд в трейлере платье не просто болтается, оно реагирует на каждый шаг, ветер и поворот тела.

Хотя Йорк подчеркнул, что не участвует в разработке GTA 6 и не знает точных технических деталей, его объяснение самое достоверное на сегодняшний день. Для фанатов это напоминание: за парой секунд анимации стоит годы работы и сложнейшие инженерные решения. И если Rockstar уделяет столько внимания даже таким нюансам, можно только представить, насколько глубоко проработан весь геймплей будущего хита.