Выход Monster Hunter Wilds стал одним из самых громких игровых событий года. Игра разлетелась тиражом 10 миллионов копий за первый месяц, что на первый взгляд выглядит как триумф. Но, как показали финансовые отчёты Capcom за первый квартал 2025 года, внутри компании настроение не такое радужное. Официально было заявлено: продажи игры не оправдали первоначальных ожиданий.
Это признание прозвучало на прямой линии с инвесторами — месте, где компании редко скрывают цифры. И хотя Capcom не называет конкретных провалов, ясно: быстрый старт не перерос в долгосрочный успех. Игра, которая должна была стать новым столпом франшизы, столкнулась с холодным приёмом со стороны части фанатов, и это сказалось на цифрах, особенно в сфере цифровых продаж и дополнительного контента.
В ответ на вопрос инвесторов представитель Capcom прямо сказал: «Продажи Monster Hunter Wilds в первом квартале не оправдали наших первоначальных ожиданий». При этом компания отметила, что резкий рост продаж Devil May Cry 5 и Resident Evil помог компенсировать этот провал.
Что пошло не так? Пока Capcom не раскрывает детали, но косвенные признаки есть. Технические проблемы на PC, особенно в первые недели, вызвали волну критики. Многие игроки жаловались на производительность, баги и нестабильную работу, что могло отпугнуть часть аудитории. Кроме того, длительное ожидание после анонса создало завышенные надежды, и даже сильный старт не удержал интерес на прежнем уровне.
Теперь Capcom меняет тактику. В ближайшее время компания планирует стимулировать продажи за счёт бесплатных обновлений и ценовых акций. Также делается упор на другие франшизы — Resident Evil и Devil May Cry продолжают приносить стабильный доход.
Интересно, что критики в целом положительно оценили игру — многие хвалили её за масштаб, геймплей и визуальную составляющую. Но, как показывает практика, оценки не всегда равны продажам.
Сейчас всё зависит от того, сможет ли Capcom вернуть доверие игроков. Бесплатные обновления могут помочь, но для этого нужно не просто добавить контент — нужно показать, что разработчики слышат сообщество.