Разработчики Street Fighter 6 оказались в неведении, когда Capcom объявила о переходе Capcom Cup и SFL World Championships на платную модель трансляции. По словам директора проекта Такаюки Накаямы, он и продюсер Сюхэй Мацумото узнали об этом решении лишь тогда, когда оно уже стало публичным — прямо во время Tokyo Game Show. Это стало для них полной неожиданностью, особенно учитывая, что команда активно участвует в развитии киберспортивной сцены игры.
Разрыв между отделами Capcom оказался глубже, чем казалось. Накаяма подчеркнул, что цели и задачи у разработчиков и у киберспортивного подразделения кардинально различаются. Хотя оба работают в одной компании, они фактически действуют независимо друг от друга. Именно это и привело к ситуации, когда ключевые лица проекта узнали о судьбе самого главного турнира из новостей.
Реакция сообщества была мгновенной и резкой. Многие фанаты увидели в этом шаге уход от современных стандартов киберспорта, где открытый доступ к турнирам — норма. В то время как в эпоху StarCraft Brood War платные трансляции были обычным делом, сегодня они считаются устаревшими. Capcom рискует оттолкнуть не только зрителей, но и будущих игроков, ведь киберспорт давно стал мощным инструментом продвижения игр.
Несмотря на внутренние обсуждения, полный отказ от платной модели маловероятен. Однако сам факт того, что разработчики публично выразили недоумение и извинились, говорит о редкой честности со стороны студии. Накаяма даже признал, что его комментарии могут стоить ему неприятностей на работе, но он не мог молчать, видя разочарование фанатов. Пока Capcom ищет баланс между прибылью и лояльностью сообщества, будущее её киберспортивной экосистемы остаётся под вопросом.