Одна из самых ожидаемых новинок для Nintendo Switch 2 — Elden Ring: Tarnished Edition — рискует разочаровать ещё до своего релиза. По данным инсайдеров, посетивших закрытый показ на Gamescom 2025, порт работает крайне нестабильно, вызывая серьёзные опасения по поводу его готовности к выходу.
Игра, которую ждали как триумфальное возвращение FromSoftware на консоли Nintendo, на деле оказалась далека от идеала. Согласно описанию одного из немногих журналистов, побывавших на демонстрации, частота кадров падала до 15–20 в секунду, даже в относительно простых сценах — например, в пещерах или замковых комнатах, где на экране было всего несколько персонажей. При этом Bandai Namco запретила записывать геймплей, что только усилило подозрения: показать нечего.
Это особенно удивительно, учитывая, что Switch 2 уже успешно запускает такие ресурсоёмкие проекты, как Cyberpunk 2077. Если консоль справляется с масштабной RPG от CD Projekt Red, логично было бы ожидать, что с Elden Ring она справится не хуже. Однако, судя по всему, технические сложности оказались серьёзнее, чем предполагалось.
Один из обозревателей прямо заявил: «Это действительно плохо. Я понимаю, почему они не хотят, чтобы вы это видели. Это ужасно». Сравнение пошло даже с Ocarina of Time — не в плане качества, а по ощущению устаревшего, лагающего экшена, где каждый шаг сопровождается рывками картинки.
Для фанатов, мечтавших о переносе Elden Ring в карманный формат, это тяжёлый удар. Игра, прославившаяся своим напряжённым и точным геймплеем, теряет весь смысл, если управление не успевает за реакцией. Особенно обидно, что FromSoftware одновременно работает над эксклюзивом The Duskbloods для Switch 2 — значит, потенциал консоли они видят, но реализация порта оставляет желать лучшего.
Пока что официальной даты релиза нет, и есть все основания полагать, что выпуск могут перенести. Ведь выпускать игру с таким уровнем производительности — рискованно. Tarnished Edition и так отсылает к «испорченному», но, видимо, не в том смысле, который кто-либо ожидал.
Теперь всё зависит от разработчиков: смогут ли они подтянуть оптимизацию — или фанатам придётся выбирать между качеством и мобильностью. А пока молчание и запрет на запись говорят громче любых анонсов.