Многие фанаты постапокалиптического ролевого боевика Fallout New Vegas годами надеялись увидеть прямое продолжение культовой игры. Долгое время эта тема оставалась покрытой туманом слухов и догадок. Теперь бывший ключевой разработчик студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон пролил свет на то что происходило за кулисами компании в те времена. По его словам команда действительно всерьез рассматривала возможность создания второй части однако этим планам не суждено было сбыться.
Авеллон отметил что разговоры о сиквеле велись активно но идея была отвергнута довольно быстро. Он подчеркнул что даже если бы проект получил зеленый свет релиз состоялся бы не раньше чем через шесть лет а скорее всего не состоялся бы вовсе. Эта информация особенно актуальна сейчас когда интерес к франшизе снова растет на фоне новостей о возможных ремастерах и новых частях от других студий. Слова разработчика ставят жирную точку в многолетних спекуляциях о том почему мы так и не получили законное продолжение истории Курьера.
Интересно что некоторые сюжетные ходы в оригинальной игре и её дополнениях были сделаны с прицелом на будущую часть. Авеллон рассказал что планировалось дальнейшее развитие конфликта между Нью-Калифорнийской Республикой и торговыми картелями. Идея заключалась в дестабилизации регионов чтобы подтолкнуть фракции к открытому противостоянию. Братство Стали и НКР должны были оказаться в еще более жестком конфликте на территориях Калифорнии. Эти задумки частично реализовались в текущих дополнениях но полный потенциал должен был раскрыться именно в сиквеле.
Тогда в команде царило убеждение что создание Fallout New Vegas 2 вполне реально. Разработчики видели потенциал для расширения вселенной и углубления политических интриг которые так понравились аудитории. Однако внешние обстоятельства и внутренние решения руководства положили конец этим амбициям. Для многих игроков это остается одним из самых больших разочарований в истории жанра компьютерных ролевых игр. Геймплей первой части задал высокую планку качества которую мало кто смог превзойти в последующие годы.
Сейчас когда индустрия переживает новый виток интереса к классическим проектам слова Авеллона звучат особенно горько. Фанаты продолжают мечтать о возвращении в Мохаве но шансы на официальный сиквел от Obsidian стремятся к нулю. Тем не менее наследие игры живет благодаря модам и фанатским проектам которые пытаются воссоздать тот самый уникальный дух свободы выбора и последствий каждого действия. История о несостоявшемся сиквеле напоминает нам о том насколько хрупкими бывают творческие планы в большой игровой индустрии.