В августе 2018 года Stunlock Studios потрясла сообщество своей аренафайтинговой игры Battlerite, объявив о превращении режима Battlerite Royale из бесплатного обновления в отдельную платную игру. Первоначально Royale анонсировали как новый режим внутри основной игры с картой в 30 раз больше, боями на 20 игроков и короткими динамичными схватками. Фанаты восприняли это с энтузиазмом, ожидая свежего контента в рамках уже полюбившегося проекта.
Однако решение выпустить Royale как самостоятельную покупку вызвало взрыв негодования. Игроки почувствовали предательство особенно те, кто годами поддерживал Battlerite, вкладываясь в покупку чемпионов и веря в обещанные дорожные карты. В знак протеста сообщество заполнило Reddit намеренно ужасными рисунками любимых персонажей, превратив гнев в ироничное шоу. Под давлением фанатов Stunlock Studios позже откатила решение и сделала Battlerite Royale бесплатной, но доверие было уже подорвано.
Сегодня эта история напоминает о хрупком союзе между разработчиками и игроками. Когда студия нарушает обещания даже в погоне за новыми трендами она рискует не только цифрами онлайна, но и репутацией. Battlerite остаётся блестяще спроектированной игрой, но её будущее зависело от лояльности тех, кто верил в неё с самого начала. А лояльность штука, которую легко потерять и почти невозможно вернуть.