Финальная битва в Clair Obscur: Expedition 33 оставляет у многих игроков ощущение лёгкости даже при минимальной подготовке. Причина кроется не в багах или плохом балансе а в искреннем удивлении команды Sandfall популярностью собственной игры. Ведущий геймдизайнер Мишель Нора признал что не ожидал как активно игроки будут выполнять побочные задания перед финалом. Из-за этого те кто прошёл всё содержимое перед последним подземельем обнаружили что финальные боссы не представляют серьёзного вызова.
Разработчики сознательно смягчили основную линию из скромности. По словам ведущего программиста Тома Гильермина команда боялась что игра не найдёт отклика и игроки просто захотят досмотреть сюжет до конца минуя сложности. В итоге реальность превзошла ожидания но обернулась неожиданной проблемой переизбытка сил у подготовленных игроков.
Тем не менее это не портит общее впечатление от Clair Obscur: Expedition 33. Как справедливо замечает один из разработчиков даже в культовом Skyrim можно было убить финального дракона с одного удара и это не мешало ему стать любимцем миллионов. Главное что Sandfall дарит игрокам искреннюю и атмосферную историю а не просто набор цифр в бою. Сейчас команда обещает учесть этот урок в будущих проектах особенно при проектировании финальных испытаний.