На волне релиза Metal Gear Solid Delta: Snake Eater разгорелся новый спор, который уже вышел за рамки одной игры. Многие игроки, особенно на PS5 Pro, столкнулись с нестабильной частотой кадров, просадками и лагами, несмотря на то, что игра — ремейк проекта 2004 года. Это вызвало бурю недовольства, и гнев пользователей обрушился на Unreal Engine 5 — движок, на котором построена Delta и множество других свежих релизов.
Долгое время Unreal Engine считался самым доступным и мощным инструментом для разработки игр. Многие студии выбирали его из-за гибкости и визуальных возможностей. Но с приходом UE5 всё чаще стали появляться игры, которые выглядят потрясающе, но работают плохо. Проблемы с производительностью на старте — уже не исключение, а почти закономерность.
Теперь игроки замечают тревожную закономерность: почти все проекты с серьёзными просадками кадров — на UE5. В соцсетях набирают тысячи лайков посты, в которых пользователи выражают разочарование в движке, называя его «технической обузой» и «причиной падения качества релизов».
При этом разработчики напоминают: виноват не сам движок, а то, как его используют. UE5 — сложный инструмент, требующий глубокого понимания оптимизации. Некоторые студии справляются отлично — примеры вроде Arc Raiders показывают, что стабильная работа возможна.
Но для обычного игрока разница неочевидна. Он видит: игра запущена, картинка — кинематографичная, а геймплей дергается. И не важно, чья это вина — движка, студии или недостаточной подготовки. Важно, что ожидания не оправданы.
Особенно обидно, когда страдает культовый ремейк вроде Delta: Snake Eater. Это не экспериментальная инди-игра, а крупный проект, от которого ждали безупречной работы.
Сейчас Unreal Engine 5 находится под пристальным вниманием. Раньше его хвалили за графику и инструменты вроде Nanite и Lumen. Теперь же игроки требуют не только красоты, но и стабильности, плавности и уважения к железу.
Если тенденция продолжится, доверие к движку может подорваться. А пока геймеры ждут патчей, надеясь, что будущие игры на UE5 не повторят ошибок прошлых. Потому что хорошая картинка — это здорово, но играть должно быть комфортно.