Дебютный проект студии Liquid Swords под названием Samson: A Tyndalston Story вышел на ПК восьмого апреля и мгновенно оказался в центре громкого скандала. Ожидания фанатов работ создателей серии Just Cause разбились о суровую реальность. Игра получила разгромные отзывы как от профильной прессы, так и от обычных пользователей. На агрегаторе Metacritic средний балл опустился до отметки 48 из 100, что делает этот релиз одним из самых неудачных в текущем году. Пользователи в Steam также не проявили милосердия, обрушив рейтинг до уровня смешанных отзывов с тенденцией к негативу.
Главная причина волны негодования кроется в катастрофическом техническом состоянии продукта. Геймеры жалуются на постоянные вылеты, критические ошибки прогресса и ужасную оптимизацию. Даже владельцы мощных видеокарт сталкиваются с падением частоты кадров до двадцати единиц. Визуальная составляющая также вызвала вопросы. Несмотря на использование движка Unreal Engine 5, картинка выглядит устаревшей. Текстуры лишены детализации, освещение кажется плоским, а анимации персонажей часто ломаются или выглядят неестественно. Многие сравнивают уровень исполнения с проектами десятилетней давности, отмечая полное отсутствие полировки.
Геймплейная часть тоже не спасла ситуацию. Сюжетная кампания построена вокруг бесконечного гринда и однообразных заданий. Игрокам приходится выполнять примитивные поручения вроде поиска предметов или устранения врагов на крошечной карте. Открытый мир Тиндалстона кажется мертвым и лишенным жизни. Автомобильная физика работает некорректно, машины ведут себя непредсказуемо, а рукопашные бои страдают от отсутствия глубины и отзывчивости управления. Отсутствие русской локализации при цене в 1090 рублей лишь усилило недовольство отечественной аудитории.
Студия Liquid Swords оперативно отреагировала на шквал критики. Креативный директор Кристофер Сандберг признал наличие серьезных проблем и назвал текущее состояние игры неприемлемым. Команда уже работает над первым крупным обновлением, которое выйдет в пятницу. Патч обещает исправить вылеты, улучшить производительность и доработать ключевые механики. Разработчики заверили сообщество, что не бросят свой проект и будут поддерживать его в долгосрочной перспективе, однако первое впечатление уже испорчено.