Спустя неделю после релиза Indiana Jones and the Great Circle демонстрирует тревожные финансовые показатели. Несмотря на высокие оценки игроков и прессы, игра не находит широкой аудитории. По данным аналитиков, в Steam было продано от 118 до 176 тысяч копий, а пик одновременных игроков составил всего 12 тысяч это в 27 раз меньше, чем у Starfield. На консолях Xbox ситуация не лучше: даже суммарные отзывы из пяти крупнейших регионов указывают на крайне скромные объёмы продаж.
Разработчики из MachineGames вложили годы работы в проект, который, по слухам, стоил около 100 миллионов долларов (примерно 9 миллиардов рублей). Однако текущая выручка от 9 до 24 миллионов долларов покрывает лишь малую часть бюджета. Даже с учётом выгодных условий по Game Pass, где игра доступна с первого дня, компенсировать убытки невозможно без десятков миллионов новых подписчиков, что маловероятно.
Главная причина провала отсутствие чёткой целевой аудитории. Игра ориентирована на фанатов фильмов 1980-х, которым сейчас под 50 лет, но при этом требует мощного ПК или консоли нового поколения. При этом маркетинг не предложил ничего для любителей шутеров, иммерсивных симуляторов или других жанровых групп. В результате получился продукт, который нравится тем, кто его уже знает, но не привлекает новую публику.
Глава MachineGames Йерк Густафссон недавно заявил, что повышение цен на игры до 100 долларов (около 9000 рублей) лишь оттолкнёт игроков. Он призывает индустрию сосредоточиться на оптимизации разработки и эффективном использовании проверенных франшиз. Увы, в случае с Indiana Jones and the Great Circle ни то ни другое не помогло избежать коммерческого краха.