На конференции DICE 2026 Хидео Кодзима поделился историей, которая заставила фанатов мечтать о том, что могло бы быть. После выхода Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в 2008 году он начал переговоры с Винсом Зампеллой легендарным создателем Call of Duty и сооснователем студии Respawn Entertainment. Их цель разработка шутера от первого лица во вселенной Metal Gear.
Когда Зампелла и Джейсон Уэст покинули Infinity Ward и основали Respawn, эта идея рассматривалась как один из возможных дебютных проектов новой студии. Представьте себе гибрид тактического стелса и динамичного шутера от создателей Titanfall звучит как мечта для многих. Однако до реальной разработки дело не дошло. Причины остаются неизвестными, но сам факт таких обсуждений говорит о масштабе замыслов.
Позже, когда Кодзима покинул Konami и основал Kojima Productions, он снова обратился к Зампелле за советом. Тот не просто поддержал его, но и показал, как устроена независимая студия изнутри. «Без него игровая индустрия не была бы такой, какой мы её знаем», сказал Кодзима, подчеркнув влияние коллеги на всю отрасль.
Трагическая гибель Зампеллы в декабре 2025 года потрясла игровое сообщество. На DICE его вклад отметили десятки коллег, включая Фила Спенсера, Тодда Говарда и Лору Мили. Все они говорили об одном Винс всегда ставил команду и игрока выше всего. Его уход оставил пустоту, но идеи, которые он вдохновлял, продолжают жить. Даже те, что так и не стали играми.