OD

Хидео Кодзима, известный своим нестандартным подходом к играм, снова удивляет на этот раз стремлением поймать самого настоящего призрака для своей новой хоррор-игры OD. На мероприятии, посвящённом 10-летию Kojima Productions, режиссёр подтвердил, что для создания максимально аутентичной атмосферы ужаса он планирует путешествовать по самым жутким местам планеты, включая якобы населённые духами локации, чтобы отсканировать не только окружение, но и самого призрака впервые в истории видеоигр.

Хотя это звучит как сюжет из его же Death Stranding, Кодзима говорит совершенно серьёзно. Он уже признался, что звук треска в трейлере OD был записан прямо в студии и некоторые в команде начали подозревать, что здание может быть… населено. Чтобы не рисковать, он вместе с представителями Microsoft посетил святилище, чтобы провести обряд очищения и убедиться, что сборка игры не окажется «проклятой».

Идея отсканировать призрака не просто пиар-ход. Для Кодзимы это часть философии: максимально стереть грань между реальностью и вымыслом. Он уже сканировал десятки знаменитостей от актёров до поваров но теперь хочет выйти за пределы физического мира. И если ему удастся хоть как-то зафиксировать «присутствие» сверхъестественного, это может стать революцией в жанре хоррора.

Пока детали сюжета OD держатся в строжайшем секрете даже текст в анонсах частично закрашен. Но уже ясно одно: Кодзима не просто делает игру про страх он погружается в него по-настоящему. И хотя раньше его не считали суеверным человеком, сейчас он демонстрирует невероятную преданность своему видению.

Фанаты с трепетом ждут, что из этого выйдет. Ведь если кто и способен заставить игроков дрожать от звука, записанного в пустой комнате, так это он. OD обещает быть не просто хоррором а чем-то, что заставит усомниться в границах реальности.