С выходом Lost Soul Aside — долгожданного экшена, начавшего путь как сольный проект более десяти лет назад, — вокруг игры сразу же разгорелись споры. Многие игроки разочарованы: проблемы с производительностью, слабая озвучка и странные движения персонажа действительно бросаются в глаза. Но одна из самых громких критик — обвинение в том, что враги просто стоят и ждут, пока игрок их ударит, — оказалась, похоже, несправедливой.
Это утверждение быстро пошло вирусом: короткие ролики в соцсетях показывают, как герой ходит между группами противников, которые не проявляют агрессии. На первый взгляд, это выглядит как серьёзный провал в боевой системе, особенно для игры, позиционирующей себя как динамичный character action. Однако более внимательный взгляд показывает, что картина сильно искажена.
Оказывается, эти кадры сняты в самом начале игры, во время или сразу после туториала, когда механики ещё не раскрыты, а игрок находится в зоне, где враги ведут себя более сдержанно. Более того, один из пользователей, глубоко погрузившийся в геймплей, опубликовал видео из более поздней части игры — из первой комнаты испытаний после получения третьего оружия. Там всё выглядит иначе: враги атакуют агрессивно, комбинируют удары, прыгают, блокируют и не дают расслабиться ни на секунду.
Комментарий этого игрока звучит жёстко, но справедливо: "По сути, это была инсценировка". Он указывает, что обвинения строятся на выборочных моментах, где игрок не использует возможности, не двигается, не вступает в бой — и потом удивляется, что враги не реагируют. В реальности, как только вы проходите начальную фазу, враги становятся гораздо активнее, а бои требуют внимания, реакции и умения уворачиваться.
Это важный момент, потому что он показывает, как легко можно исказить впечатление о игре, вырезав из контекста один фрагмент. Да, Lost Soul Aside имеет свои проблемы — и это нормально говорить о них честно. Но обвинять игру в примитивном бою, не дойдя даже до середины, — значит не дать ей шанса проявить себя.
Так что если вы держитесь подальше от Lost Soul Aside только из-за видео с "пассивными врагами", возможно, стоит пересмотреть решение. Да, игра не идеальна, но её боевка — не слабое место. В ней есть ритм, динамика и вызов, особенно когда вы выходите за пределы первых часов. А это, в конечном счёте, то, что ждут от экшена с амбициями.