Marvel's Avengers

Marvel's Avengers по-прежнему сильно отстает на Steam - среднее количество одновременных игроков за последние 30 дней едва превышает 800, но недавнее добавление в Xbox Game Pass дало ей реальный толчок на других платформах. В этом нет ничего удивительного: В конце концов, люди гораздо охотнее играют в бесплатную игру, чем в ту, которая стоит 40 долларов.

Но вместо ожидаемого роста доброжелательности значительная часть игроков очень недовольна. Проблема в том, что вскоре после появления Game Pass компания Square Enix начала продавать в игре расходные XP-бустеры, цена которых варьируется от 100 до 500 кредитов. Упаковка из 500 кредитов продается за 5 долларов.

Есть две основные причины, по которым игроки расстроены этим. Во-первых, разработчики увеличили гриндинг, то есть замедлили процесс левелинга, в марте, а во-вторых, это противоречит обещанию студии, данному в июне 2019 года, что в Marvel's Avengers "не будет случайных лутбоксов или сценариев "заплати, чтобы победить".

Некоторые игроки в этой ветке Steam, например, оспаривают характеристику XP boosters как "pay to win", потому что в игре нет элемента PvP: Люди, готовые раскошелиться на расходный материал, будут продвигаться быстрее, чем те, кто этого не делает, но это никак не влияет на игру других игроков. Другие выражают опасения, что внутриигровой магазин продолжит переходить к стилю free-to-play, и что бесплатные расходные материалы, предлагаемые игрокам в настоящее время, в конечном итоге будут полностью отменены.

Недовольство по поводу того, что Crystal Dynamics и Square Enix отказались от своих слов, кажется немного более сложным для обсуждения, особенно среди игроков со стажем. "SE и CD давно решили, что новые игроки являются их приоритетом, а те из нас, кто сделал предварительный заказ, были платными бета-тестерами", - написал участник redditor под ником FantasticMeddler. "Им плевать на всех существующих игроков, кроме китов".

"Они откровенно и неоднократно заявляли, что в игре не будет ни лутбоксов, ни механики Pay-to-win", - добавил Motor_Structure7156 в отдельном посте. "Называть это `Pay-to-progress-a-bit-faster`, возможно, более точно, но это не отменяет лжи, которую они сказали. Если я невежественен или неискренен, называя лопату лопатой, а не "устройством с человеческим интерфейсом", то так тому и быть".

Это не всеобщая реакция, но ее, безусловно, достаточно, чтобы обеспокоить игру, которая с момента своего запуска пытается найти аудиторию. Естественно, среди всех жалоб есть и угрозы бросить игру; я подозреваю, что большинство из них несерьезны (а некоторые даже признают, что так оно и есть), но даже в этом случае я должен думать, что есть некоторые опасения, что изменения принесут больше вреда, чем пользы в долгосрочной перспективе.

Я не отношусь к жалобам игроков без сочувствия, но я думаю, что, возможно, люди могли бы с большим пониманием отнестись к обязательствам по монетизации видеоигр, принятым более двух лет назад, в совершенно других (и гораздо более обнадеживающих) условиях. Marvel's Avengers сильно отставала в результатах, и хотя включение игры в Game Pass увеличит количество игроков, это ничего не значит, если это не может привести к увеличению доходов. Отсутствие PvP означает, что индивидуальный опыт игроков не пострадает, и выбор между новыми, расширенными моделями монетизации и отказом от всего этого, как мне кажется, довольно прост.