Hello Games совершила один из самых масштабных шагов в истории No Man's Sky, выпустив обновление Voyagers, которое кардинально меняет подход к космическим кораблям. Теперь игроки могут не просто собирать суда по внешним модулям, но и полностью обустраивать их изнутри — добавлять медотсеки, спальные комнаты, боевые рубки, телепорты и декор.
Ранее, с обновлением Orbital, кастомизация ограничивалась корпусом, крыльями и двигателями. Теперь корабль превращается в живое пространство, где каждый отсек играет свою роль. Это не просто визуальные детали — интерьеры влияют на функционал, погружение и ощущение собственного судна как дома в бескрайнем космосе. Доступ к новым возможностям дозирован: новички получат их по мере прогресса, чтобы не потеряться в сложности, а ветераны смогут разблокировать систему значительно быстрее.
Технология, позволившая реализовать внутренние помещения, изначально разрабатывалась для следующей игры студии — Light No Fire. Однако Hello Games приняла решение уже сейчас внедрить её в No Man's Sky, используя существующую вселенную как испытательную платформу.
Это потребовало глубокой переработки почти всех систем игры. Движок пришлось адаптировать под новое понятие «относительного пространства», где интерьер корабля существует как отдельный, масштабируемый уровень с собственной логикой загрузки, физики и взаимодействия. Такой масштаб изменений — редкость даже для крупных обновлений.
Voyagers стало первым крупным апдейтом после девятой годовщины игры. Вместо того чтобы замедлить темп, Hello Games продолжает постоянно расширять и углублять галактику, превращая No Man's Sky в живой, эволюционирующий мир. Для десятков тысяч игроков, которые по-прежнему исследуют бесконечные планеты, это не просто новая фича. Это подтверждение: их вселенная ещё далека от завершения.