Даже спустя десятилетия после выхода Super Mario 64 фанаты продолжают находить в ней скрытые детали, шутки и даже ошибки, которые раньше никто не замечал. Недавно одно из таких открытий всплыло снова на обложке игры изображён логотип с «глобусом», который по своей сути противоречит самой основе сюжета. Казалось бы, мелочь, но чем глубже вникаешь, тем больше понимаешь: перед нами не просто арт, а настоящая концептуальная ошибка.
На лицевой стороне коробки яркий шар, напоминающий планету, с элементами из разных уровней игры: пингвины на снегу, пальмы, Поки и Боб-омбы. Наверху замок принцессы Пич, будто центр этого мира. С первого взгляда всё выглядит гармонично: Марио путешествует по земному шару, спасает королевство, побеждает Боузера. Но в реальности в Super Mario 64 никаких путешествий по миру нет. Всё действие происходит внутри одного здания старинного замка, где каждый уровень скрыт за картиной или телепортом.
Согласно сюжету, Боузер захватил замок, запечатал звёзды и создал свои миры внутри картин. Эти уровни Cool, Cool Mountain, Страна Зыбучих Песков, Big Boo’s Haunt не являются частью реального мира, они существуют только как иллюзии, сотворённые силой зла. То есть, замок и уровни не могут быть на одной карте, потому что одно настоящее, а другое искусственное измерение внутри стен.
И вот тут возникает диссонанс: если замок находится на этом глобусе, значит, он тоже становится частью вымышленного мира Боузера. А это невозможно ведь именно оттуда Марио начинает своё приключение. Получается, художник, создававший логотип, представил игру как глобальное приключение, подобное Super Mario Odyssey, тогда как на самом деле игрок никогда не покидает пределов замка.
Интересно и то, что некоторые детали на этом «глобусе» вообще не имеют логики. Например, Бу действительно можно встретить во дворе замка это правда. Но Гумбы, которых тоже изобразили рядом, в реальности там не появляются. Они живут только внутри картин. То есть, одни элементы взяты из внешнего мира, другие из виртуальных уровней, и всё это смешано в одну географически невозможную композицию.
Это не делает игру хуже наоборот, эта ошибка лишь добавляет ей очарования. Она показывает, как легко можно впасть в иллюзию масштаба, когда перед тобой открывается огромный 3D-мир. Даже сейчас, запуская Super Mario 64, сложно поверить, что всё это происходит «внутри дома». Такой была магия этой игры она заставила нас чувствовать себя исследователями целой вселенной, хотя мы просто бегали по коридорам.