Игра, которая год назад казалась нишевым проектом, теперь на грани исторического рубежа. Peak, инди-хит о выживании в суровых горах, приближается к 10 миллионам проданных копий — и весь этот рывок произошёл благодаря одной удачной неделе в Steam. Согласно новым данным, только за период с 11 по 17 августа было продано около 1,8 миллиона копий, что вывело игру в топ самых продаваемых на платформе.
Всё началось с 38%-ной скидки, запущенной 11 августа, и масштабного обновления под названием Mesa. Разработчики добавили в игру новый биом — засушливые каньоны, новые загадки, предметы и, что вызвало особый ажиотаж, — механику каннибализма. Этот мрачный, но логичный шаг в условиях крайнего выживания вызвал бурные обсуждения, привлёк внимание стримеров и вернул в Зону множество бывалых игроков.
Результат оказался впечатляющим: за одни только выходные было продано более 550 тысяч копий, а пиковое количество одновременных игроков резко пошло вверх. Общая выручка проекта уже превысила 55 миллионов долларов, а за последнюю неделю добавилось ещё 6,9 миллиона.
Сейчас общее число продаж оценивается в 9,7 миллиона копий, и, учитывая, что скидка всё ещё действует, пересечение отметки в 10 миллионов — вопрос ближайших дней. Если это произойдёт, Peak станет второй бюджетной инди-игрой 2025 года, достигшей такого рубежа, уступая по тиражам только R.E.P.O.
Этот успех — не просто результат распродажи. Это история о том, как качественное обновление, смелые решения и точный попадание в настроение аудитории могут оживить игру, даже если она вышла из фокуса мейнстрима. Peak перестала быть просто хитом — она стала культом. И если вы ещё не забрались в эти ледяные вершины, где каждый шаг может стать последним, самое время попробовать — пока вся планета говорит об этой игре.