Но порт игры для ПК на самом деле будет разрабатываться не Sony, которая сообщила Ars Technica, что проект "курируется" Sony Santa Monica, но разрабатывается Jetpack Interactive. Jetpack Interactive - не самая узнаваемая игровая студия в мире, но на ее сайте перечислены несколько проектов, в которых она принимала участие в прошлом, включая NBA Live 14, 15 и 16, Dark Souls и Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. Однако большая часть этой работы была вспомогательной: Jetpack обеспечивала инженерную поддержку для Garden Warfare 2 и PC-версии Dark Souls, последняя из которых, как известно, была плохой, хотя мы не можем возлагать ответственность за это на студию, привлеченную для поддержки. (На самом деле, в списке разработчиков значится From Software - неясно, какую роль играла Jetpack). Она также занималась проектированием и разработкой пользовательского интерфейса для NBA Live 16. Единственный самостоятельный портированный проект студии - это, по сути, обратный God of War на PC: она портировала PC-релиз игры Orcs Must Die! Unchained на PlayStation 4.
Немного удивительно, что Sony обратилась к студии поддержки для переноса God of War, особенно учитывая, что теперь она владеет очень опытным разработчиком ПК-порта Nixxes Software. "Кратос - это Марио от Sony", - сказали мы на прошлой неделе после анонса версии для ПК, и перенос игры на платформы, не предназначенные для PlayStation, - это очень большое дело. Другая крупная игра Sony, Horizon Zero Dawn, вышла на ПК в прошлом году с серьезными (и раздражающе периодическими) проблемами с производительностью, для решения которых потребовалось несколько патчей, и Sony, безусловно, стремится к тому, чтобы подобное не повторилось, особенно с ее крупной игрой про отца. Это не означает, что Jetpack не справится с задачей, и, естественно, я надеюсь, что это произойдет. Что касается того, как именно Sony Santa Monica будет участвовать в проекте, кроме как в качестве неясного надзора, то это неясно. Я обратился в компанию с запросом и сообщу, если получу ответ.