Фраза «Silent Hill f — это соулслайк» стала настолько распространённой, что, кажется, если бы за каждый её повтор выпивали по глотку, половина игрового сообщества уже была бы под столом. Но терпение продюсера игры Мотои Окамото лопнуло — и на Gamescom 2025 он прямо заявил: хватит.
В интервью IGN он с раздражением отреагировал на повсеместное использование термина «соулслайк»:
«Это ярлык, который звучит неискренне. Видят счётчик выносливости, уклонение — и сразу: “О, это же Dark Souls!”».
По его словам, механики вроде усталости и уклонений существовали в жанре задолго до FromSoftware. Он напомнил, что Silent Hill 3 и Silent Hill 4 уже использовали подобные системы — а значит, это не новшество, а часть наследия серии.
«Если у вас есть уклонение — вы соулслайк? Если есть блок — вы Dark Souls? Так нельзя», — подчеркнул Окамото.
Он настаивает: Silent Hill f — это экшен-хоррор, в котором боевка важна, но не доминирует. И ключевой элемент — счётчик фокуса, который позволяет игроку накапливать силу для мощных ударов и контратак.
Этот механизм — не дань моде, а решение для тех, кто не провёл сотни часов в боях с боссами Sekiro.
«Если вы не тренировали рефлексы на сверхсложных играх, вам будет тяжело. Наш счётчик даёт больше пространства для манёвра — чтобы страх не превратился в разочарование», — объяснил продюсер.
Таким образом, фокус — не на мастерстве, а на атмосфере, напряжении и истории. Да, вы будете драться. Да, придётся уворачиваться. Но главное — не победить врага, а выжить в ужасе.
25 сентября, когда игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S и PC, каждый сможет убедиться сам. Но одно уже ясно: Silent Hill f не хочет быть чьим-то клоном. Она хочет быть собой. А значит, пора перестать тыкать пальцем и начать слушать — в тишине за дверью что-то шевелится.