Проект Concord, над которым студия Firewalk Studios работала почти восемь лет, исчез с прилавков и серверов всего через две недели после официального релиза. Игра, выпущенная для PlayStation 5 и ПК, собрала онлайн менее 750 человек на пике, а всего было продано около 25 тысяч копий. Для сравнения, одновременно вышедшая Black Myth: Wukong разошлась тиражом в 18 миллионов.
Concord стоила 40 долларов это примерно 3800 рублей по текущему курсу что стало главной ошибкой на фоне бесплатных конкурентов вроде Overwatch, Apex Legends и Valorant. Игрокам попросту не захотелось платить за то, что можно получить даром. Геймплей оказался не хуже, но и не лучше просто средний. Никаких прорывов, свежих идей или запоминающихся героев.
Критики и геймеры сошлись во мнении персонажи выглядели безликими, а художественный стиль вызывал больше недоумения, чем интереса. Даже технически отполированная основа и стабильная работа серверов не спасли ситуацию. Поздний маркетинг, слабый лор и полное отсутствие тестирования на реальной аудитории заранее обрекли проект на провал.
Бюджет игры оценивают в 200 миллионов долларов почти 19 миллиардов рублей. Это один из самых дорогостоящих провалов в истории Sony. После закрытия Concord студию Firewalk Studios расформировали. Разработчики позже признали они просто не сумели донести своё видение до игроков. Но рынок не прощает ошибок, особенно когда речь идёт о десятках миллиардов рублей и доверии аудитории.