Одна из величайших ролевых игр в истории, Baldur's Gate 2, изначально воспринималась авторами как полный провал. В интервью журналу PCGamer сотрудники студии BioWare рассказали о трудностях, пережитых во время создания игры.
Давление издателя, долгие часы работы и бесконечное количество ошибок привели команду к мысли, что итоговая версия будет провальной. Особенно тяжело пришлось в последние месяцы перед выпуском, когда команда буквально жила в офисе, работая круглосуточно.
Главный сценарист Дэвид Гайдер вспоминает, что незадолго до премьеры никто не верил в успех проекта. Несмотря на огромное количество вложенных усилий, игра казалась перегруженной ошибками и совершенно сырой. Лишь после выпуска оказалось, что большинство недостатков оказались незначительными и не повлияли на восприятие игры фанатами.
Тем не менее, амбициозность проекта оказалась беспрецедентной. Команда старалась реализовать максимум идей, что привело к огромному объёму контента. Некоторые участники вспоминают, что изначально считали игру слишком короткой, хотя финальная версия предлагает сотни часов интересного геймплея.
Одной из важных особенностей стали романтические отношения персонажей, введённые практически случайно. Тогда никто не думал, что это понравится аудитории, однако романтика быстро завоевала популярность и стала визитной карточкой последующих проектов BioWare.
Несмотря на весь стресс и проблемы, Baldur's Gate 2 вошла в историю как одна из лучших RPG, заложившая основы жанра и ставшая источником вдохновения для множества будущих проектов.