Blizzard продолжает искать способ удержать игроков в Overwatch 2, особенно на фоне растущей популярности конкурентов, таких как Marvel Rivals. В поиске новых решений команда решила ввести экспериментальный режим драфта на карте Стадион, где игроки должны были заранее выбирать героев, а после — уже не могли их менять в ходе матча. Идея была в том, чтобы добавить стратегии и заставить команды лучше координироваться. Но реакция сообщества оказалась резко отрицательной.
Уже через 72 часа после запуска режим был полностью отключён. Разработчики признали, что что-то пошло не так. В официальном заявлении отмечалось, что теперь игроки снова могут выбирать любого героя, даже если он уже используется противником, и ограничения на «зеркальные» выборы больше не действуют. Команда поблагодарила за обратную связь и подчеркнула, что главная цель — делать игру, в которую хочется играть.
Многие игроки сразу же отметили, что режим чувствовался скованным и неестественным. В Overwatch, где гибкость и способность быстро переключаться между героями — часть геймплея, запрет на смену персонажа стал серьёзным ударом по свободе действий. Особенно это ощущалось в напряжённых моментах, когда тактика противника менялась на ходу, а команда оставалась привязанной к изначальному выбору. Это вызывало раздражение, а не азарт.
Сообщество отреагировало мгновенно. На форумах и в соцсетях раздались насмешки и недоумение: «Это была не лучшая идея» — так звучало чаще всего. Многие предположили, что вместо странных ограничений стоило бы заняться реальными проблемами, например, возможностью делиться деньгами с союзниками или улучшить баланс героев. Было ощущение, что разработчики экспериментируют не там, где нужно.
При этом Blizzard не отказывается от будущих тестов. Команда ясно дала понять: они будут продолжать пробовать новые механики, но теперь с большим вниманием к тому, как игроки воспринимают изменения. Это, впрочем, не скрывает того, что последний шаг был воспринят как промах.
Для фанатов это стало напоминанием: даже крупные студии могут ошибаться. Но важно, что они готовы признавать это и быстро исправляться. Пока Overwatch 2 пытается найти своё место в жёсткой конкуренции, такие провалы напоминают: игроки всё ещё следят, реагируют и имеют голос. И Blizzard, похоже, наконец начала его слышать.