Silent Hill f

Silent Hill f вышел на ПК с серьёзными техническими проблемами, которые уже вызывают раздражение у игроков и подтверждают худшее да, это очередная игра на Unreal Engine 5, запущенная в неготовом состоянии. Несмотря на мрачную, продуманную атмосферу и сильный нарратив, первые минуты в игре могут полностью разрушить погружение из-за резких просадок производительности и визуальных артефактов.

Уже при запуске становится ясно: прекомпиляция шейдеров сделана наспех. На мощном Ryzen 7 9800X3D она занимает всего 30 секунд, а на более скромном Ryzen 5 3600 чуть больше минуты. Но вместо плавного старта игроки сталкиваются с лагами до 300 мс сразу после кат-сцен, когда игра в фоне компилирует недостающие шейдеры. ЦП загружается на 100%, кадры пропадают, а атмосфера ужаса сменяется раздражением от технической небрежности.

Проблемы не ограничиваются подтормаживаниями. Руки главной героини появляются с задержкой, создавая жутковатый эффект парящей куклы. В других сценах экран внезапно рвётся, растягивается или дублируется в углу всё из-за того, что постобработка не успевает загрузиться. Эти ошибки встречаются повсеместно и уже разлетелись по соцсетям в виде скриншотов и видео от разочарованных фанатов.

Парадокс в том, что повторное посещение локаций проходит значительно плавнее шейдеры уже скомпилированы. Но это лишь подчёркивает, насколько сырая первая встреча с игрой. Если бы разработчики потратили больше времени на полную предкомпиляцию перед релизом, большинство этих проблем можно было бы избежать.

К счастью, сообщество уже создаёт моды для стабилизации геймплея, а эксперты уверены: достаточно одного патча и Silent Hill f сможет работать нормально. Но пока этого нет, ПК-версия остаётся ещё одним напоминанием о том, как Unreal Engine 5 продолжает подводить игроков, особенно на фоне недавних провалов вроде Borderlands 4. Для фанатов серии это особенно обидно ведь ради атмосферы они готовы терпеть многое, но не технический хаос.