Borderlands 4

Выход Borderlands 4 стал одним из самых ожидаемых событий года, и первые цифры это подтверждают — уже через несколько часов после релиза в Steam зафиксировали почти 200 тысяч одновременных игроков, что стало абсолютным рекордом в серии. Однако триумф оказался недолгим. Под наплывом энтузиазма быстро проявилась другая сторона медали: массовые проблемы с производительностью, постоянные вылеты и критическая нехватка оптимизации. Игра, которую хвалили за яркий стиль и динамичный геймплей, теперь тонет в потоке негатива на платформе.

Пользователи со всего мира сообщают, что даже на системах с флагманскими комплектующими — такими как RTX 4090 или RX 6900 XT — игра не держит стабильных 60 кадров в 4K, а использование DLSS или FSR помогает лишь частично. При этом снижение графических настроек до минимума не решает проблему: многие сталкиваются с микрофризами, пропусками кадров и полным зависанием. Есть случаи, когда при попытке изменить параметры в меню мир просто исчезал, оставляя игрока в пустоте. Такие баги вызывают не просто разочарование — они делают игру фактически неиграбельной для широкой аудитории.

Особую волну критики вызвал выбор движка — Unreal Engine 5, который снова оказался в центре скандала. Хотя официальные представители Epic утверждают, что всё зависит от разработчиков, игроки видят чёткую закономерность: слишком много крупных релизов последних месяцев выходят с одинаковыми техническими проблемами. Metal Gear Solid Delta, Wuchang и теперь Borderlands 4 — картина повторяется. В комментариях звучит резкая критика в адрес Gearbox: «Как можно выпускать AAA-проект, который не работает на мощных машинах?» — пишут пользователи, сравнивая производительность с другими шутерами, где на тех же настройках достигается стабильный фреймрейт.

При этом сама игра, судя по отзывам тех, кто смог её запустить, получила высокие оценки за юмор, боевку и контент. Но всё это теряется за стеной технических сбоев. Даже среди положительных отзывов можно найти фразы вроде «игра классная, но только если у тебя RTX 5090». Это не шутка — это реальность для многих. Некоторые игроки отмечают, что игра продолжает работать в фоне после закрытия, занимая всю оперативную память и мешая запуску других приложений.

Тем временем геймдиректор Рэнди Питчфорд публично радуется рекордному онлайну, но пока не прокомментировал ситуацию с производительностью. Несмотря на день-один патч объёмом 2,7 ГБ, который должен был исправить часть проблем, он явно не справился с масштабом бедствия.

Сейчас перед разработчиками стоит сложнейший выбор: успеть починить игру до того, как волна недовольства перерастёт в отток игроков. Потому что рекордный старт — это здорово, но если игра не работает, никакие спецэффекты не спасут репутацию.