После выхода Assassin’s Creed Valhalla многие игроки остались под впечатлением от масштаба мира, детализации поселений и атмосферы викингов. Но со временем всё большее число голосов начали говорить об одном: игра просто не знает, когда остановиться. Сейчас, спустя годы, разработчики наконец-то подтвердили то, что давно звучало в сообществе: да, Valhalla действительно стала слишком большой, слишком быстрой и слишком беспорядочной.
В недавнем интервью один из ключевых разработчиков франшизы, Саймон Арсено, ведущий над дополнением Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows, прямо заявил: Valhalla превратилась в "игру-монстра", и это произошло не за один день. Сначала она была амбициозным проектом с сильной концепцией но затем последовали расширения, бесплатные события, сезонные обновления, которые наслаивались друг на друга. Кто играл в игру через полгода после релиза, уже сталкивался с настоящим хаосом: десятки активных заданий, бесконечные списки дел, путаница в прогрессе. Игроку было сложно понять, куда идти, что делать и зачем.
"Если ты играл в Valhalla при запуске было нормально. Но чем дольше ждал, тем больше контента наваливалось", отметил Арсено. "Сначала это был монстр, а потом он стал ещё больше." Эти слова звучат как признание того, что гонка за объёмом убила ясность геймплея. Вместо сосредоточенного приключения получился бесконечный цирк, где каждый хочет внимания.
Теперь, работая над новыми проектами, команда явно делает выводы. Claws of Awaji создаётся небольшой группой, с чёткими сроками и ограниченными рамками. Это вынуждает их сосредотачиваться на главном не размазывать внимание по сотне направлений, а давать игрокам цельное, законченное чувство. Никакого "ещё одного квеста", никаких обязательных событий ради наполнения графика. Только то, что действительно нужно для истории и атмосферы.
Это важный поворот. После Origins, Odyssey и Valhalla серия шла по пути всё большего масштаба, будто чем длиннее тем лучше. Но игроки устали от "фарма" часов игры, чтобы завершить сюжет. Именно поэтому Mirage с её возвратом к корням так понравилась многим меньше шума, больше сути.
То, что теперь разработчики публично говорят о проблемах Valhalla, хороший знак. Это значит, они слышат игроков, видят, где ошиблись, и готовы менять подход. Аудитория больше не хочет быть закопанной под горой контента. Она хочет чувствовать, что каждая минута в игре имеет смысл. И если новые части Assassin’s Creed будут двигаться в этом направлении, можно надеяться, что следующие приключения станут не просто большими а настоящими.