Прошло уже тринадцать лет с тех пор как вышла Skyrim, а она по-прежнему в центре внимания миллионов игроков по всему миру. И даже те, кто стоял у истоков её создания, до сих пор не могут понять, почему эта игра не просто выжила, но продолжает расти. Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim в годы её разработки, в недавнем интервью подкасту FRVR откровенно признался: он до сих пор в полном недоумении.
«По всем законам индустрии, через год после релиза какая-нибудь другая игра должна была затмить Skyrim», говорит он. Но этого не случилось. Ни через два года, ни через пять, ни даже через десять. «Что за чёртовщина здесь творится?» с искренним изумлением спрашивает Несмит. Он называет себя «вечно потрясённым» и подчёркивает, что именно хаотичная, местами багованная, но живая атмосфера игры стала её главной магией. По его мнению, стоит убрать эти странности и непредсказуемость и Skyrim потеряет ту самую искру, за которую её так любят.
Хотя Несмит давно покинул Bethesda, он до сих пор помнит, как Тодд Говард, глава студии, регулярно приводил на совещания свежие данные о количестве активных игроков даже спустя десятилетие. Цифры были настолько впечатляющими, что их нельзя было игнорировать. А сегодня фанатские моды вроде Lordbound продолжают расширять вселенную, вдыхая в неё новую жизнь. И это не просто хобби это явление, которое продолжает будоражить воображение. Skyrim не просто игра. Это культурный феномен, который даже её создатели не ожидали увидеть.