Компания ByteDance, стоящая за TikTok, активно работает над созданием собственной глобальной платформы для распространения игр под названием GameTop. По данным китайских СМИ, проект задуман как прямой конкурент Steam и будет ориентирован не на Китай, а на международную аудиторию.
В описаниях вакансий, опубликованных компанией, упоминаются функции вроде системы уровней, значков, наград и так называемого «социального хаба», где игроки смогут общаться, делиться контентом и взаимодействовать с разработчиками. Также на платформе появятся инструменты для создания пользовательского контента с поддержкой ИИ.
Это не первая попытка ByteDance закрепиться в игровой индустрии. Ранее компания развивала студии Nuverse, Jiangnan и Zero36, но после реструктуризации в 2024 году сменила стратегию. Новый курс «крупная дистрибуция, небольшое собственное производство» делает ставку на издательскую модель, а GameTop становится её центральным элементом.
Хотя точная дата запуска пока не объявлена, масштаб набора специалистов и инвестиций позволяет предположить, что первые тесты платформы могут начаться уже в 2026 году. Учитывая ресурсы ByteDance и её успех с TikTok, GameTop способен всерьёз потеснить не только Steam, но и такие площадки, как Epic Games Store.
Важно отметить, что приложение с похожим названием уже есть в Google Play, но оно принадлежит сторонней компании Pylon Games и не связано с проектом ByteDance. Если китайский гигант действительно выведет свою платформу на международный рынок, это может стать поворотным моментом для всей индустрии цифровой дистрибуции игр.