Anno 117

Свежий проект Anno 117 Pax Romana от студии Ubisoft Mainz уже успел вызвать бурю негодования у игроков и не из-за геймплея, а из-за визуального качества загрузочных экранов. Многие фанаты уверены, что часть фоновой графики была сгенерирована с помощью ИИ, причём не самым удачным образом. Особенно выделяется изображение интерьера римского дворца, где лица персонажей искажены до неузнаваемости, а пропорции тел напоминают типичные артефакты ранних ИИ-моделей вроде DALL-E.

Хотя Ubisoft официально подтвердила на странице игры в Steam, что «инструменты ИИ использовались при создании некоторых игровых ресурсов», это заявление лишь подлило масла в огонь. Особенно обидно, что такая ситуация возникла в студии с почти 200 сотрудниками, являющейся флагманом немецкой игровой индустрии и получившей поддержку в рамках государственной программы на 100 миллионов евро около 9,5 миллиардов рублей по текущему курсу.

При этом часть концепт-арта для игры действительно создана уважаемой Karakter Design Studio, работавшей над такими хитами, как Horizon Forbidden West и God of War Ragnarok. Эти изображения выглядят безупречно и явно сделаны вручную. Это лишь усиливает подозрения: почему другие экраны выглядят так дёшево и неаккуратно?

Для многих игроков это не просто вопрос эстетики это вопрос доверия. Как только появляется ощущение, что разработчик экономит за счёт ИИ там, где можно было потратить время и ресурсы на настоящее творчество, всё остальное в игре начинает казаться подозрительным. Даже звуки, диалоги и иконки уже не воспринимаются без критики.

Ubisoft пока не прокомментировала ситуацию подробно, но игроки уже ясно дали понять: для проекта уровня Anno, с его историей и амбициями, такое качество неприемлемо.