Dying Light: The Beast взорвала рынок с громким стартом игра получила лучшие отзывы в истории серии, а её запуск стал примером для других разработчиков. ПК-версия работает идеально, а динамика боя и масштаб мира вызывают восхищение. Однако под общим восторгом вскоре начали проступать тревожные сигналы от игроков, и речь идёт не о графике или сюжете, а о том, как зомби буквально липнут к герою каждые пять секунд.
С самого начала серии игроки привыкли к тому, что инфицированные могут схватить Крэйна, но в The Beast это стало нормой почти каждого столкновения. На Reddit и в других сообществах всё чаще звучат одни и те же слова: «слишком часто», «не справедливо», «анимация атаки обрывается без шанса». Один из пользователей даже показал, как его персонажа схватили прямо в прыжке между крышами, не дав даже приземлиться. Другие отмечают, что ударил зомби, видел попадание, но вместо урона получил стандартную мини-игру по отбиванию и это при полной уверенности, что противник уже должен был упасть.
Раздражение понятно: когда ты только вошёл в бой, собрался нанести удар, и тут хлоп! тебя уже тащат на землю, будто невидимая сила не даёт просто существовать. Особенно обидно, когда это происходит после серии точных ударов или в воздухе, где вообще не ожидаешь реакции снизу. Многие говорят, что ощущение такое, будто зомби обладают магнитным притяжением, которое активируется при малейшем приближении.
При этом никто не спорит игра мощная. Геймплей насыщенный, графика потрясающая, а напряжение держится на максимуме. Но эта самая частота захватов начинает действовать на нервы. Это не фатальный недостаток, скорее постоянное покалывание, которое со временем превращается в ноющую боль. Люди не просят убрать захваты полностью они просили бы просто сделать их более предсказуемыми и менее навязчивыми.
Techland пока не комментировала ситуацию официально, но учитывая, как быстро распространяется обратная связь, есть надежда, что в одном из первых патчей разработчики подкрутят параметры агрессии и радиуса схватывания. Ведь когда игра настолько хороша, мелочи вроде этого становятся особенно заметны. А фанаты готовы простить многое лишь бы не чувствовать себя мишенью для каждой второй твари в радиусе десяти метров.
Пока что The Beast остаётся одной из самых ярких игр года. Но чтобы она стала по-настоящему идеальной, возможно, стоит немного ослабить хватку как раз ту, которая сейчас сводит игроков с ума.