DLC оказалось слишком амбициозным для разработчиков игры. Продюсер God of War Кори Барлог поведал, почему компания отрешилась от фабульных обновлений. Оказалось, что все дело в амбициях создателей. По речам Барлога, мысли для обновления были, тем не менее весьма вскоре команда поняла всю масштабность задумки. На работу обновления ушло бы много времени и сил, по этой причине компания была обязана отрешиться от DLC. Возможно, почти все из данных мыслей будут воплощены в сиквеле. God of War приобрела большое число наград, а аналогично была названа самой наилучшей видеоигрой 2018 года на The Game Awards 2018. Metacritic поставил боевик на 2-ое местечко в рейтинге наилучших игр года.