Beholder

Одним из самых драматичных и морально сложных моментов в игре Beholder становится задание «Родина, прощай!», которое выдаёт вам Клаус Шиммер после успешного завершения квеста «Бумаги, пожалуйста!». Вам предстоит решить — помогать ли семье Шиммеров покинуть тоталитарное государство или оставить их на произвол судьбы. От вашего выбора зависит не только их судьба, но и ваши дальнейшие возможности в игре. В этом руководстве мы подробно разберём, как правильно действовать, чтобы успешно помочь Шиммерам уехать, не попасть в ловушку и получить положенные награды.

Как помочь Шиммеру сбежать из города в Beholder

После того как вы достанете пропавшие документы Клауса Шиммера в архиве (задание «Бумаги, пожалуйста!»), он доверится вам и предложит помощь в побеге за границу. Это задание называется «Родина, прощай!» и открывает перед вами два возможных пути, помочь семье легально или использовать шантаж ради наживы. Мы сосредоточимся на честном способе — гуманной помощи, которая сохранит вашу совесть и откроет доступ к лучшим концовкам.

Чтобы начать процесс эвакуации, вам нужно найти человека, способного организовать нелегальный выезд. Таким человеком является боцман, который приходит в дом примерно на 5–6 день игры. Как только вы его увидите — подойдите и заговорите. В диалоге выберите фразу «Я хочу помочь семье Шиммеров сбежать». Боцман согласится помочь, но потребует $1000 за операцию. Убедитесь, что у вас есть нужная сумма — если нет, займитесь быстрым заработком, например, выполнив задание Дантонa или продав украденные вещи.

После оплаты боцман скажет, что всё организовано. Вернитесь к Клаусу Шиммеру и сообщите ему, что договорились о тайной переправе на барже. Он поблагодарит вас, и вскоре семья соберёт вещи и покинет дом. Все жильцы проводят их, что создаёт трогательную сцену прощания. На следующий день вы узнаете из газеты, что баржа затонула, и все пассажиры погибли. Эта новость шокирует, но она не меняет факта выполнения задания — вы получите награду, 1000 долларов и 500 очков авторитета.

Важно понимать, даже если вы сделали всё правильно, спасти Шиммеров невозможно — это часть сюжета, демонстрирующая безысходность мира Beholder. Однако ваш выбор повлияет на моральное состояние персонажа и последующие события. Если бы вы выбрали шантажный путь (не отправляя донос, но требуя деньги), семья просто съехала бы, не рискуя жизнью, но вы стали бы соучастником системы запугивания.

Книга кодов и описаний