Darkness and Flame

Darkness and Flame: Born of Fire приключенческая игра в жанре hidden object с элементами головоломок и сюжета о борьбе между тьмой и огнём. Вы играете за девушку Элис, в которую вселился феникс, оставив на руке татуировку. За вами начинается охота, и вы отправляетесь в путешествие вместе с дядей, чтобы спастись. Это руководство поможет пройти игру с нуля, найти все предметы и решить каждую загадку без лишних усилий.

Полное прохождение Darkness and Flame

Начните с локации «Водяная мельница». Возьмите метлу слева на мостике и эскиз с серебряным цветком из шкатулки справа. Используйте метлу в центре, чтобы убрать ветки, и получите ковш. Осмотрите лестницу у дома она сломается. Примените ковш к мешку рядом, чтобы набрать зерно, затем отвлеките петуха в левом верхнем углу и пройдите через калитку. Не забудьте собрать секреты: лягушку на ограждении и яйцо у лестницы.

На «Вспаханном поле» поговорите с отцом, возьмите кукурузу, ведро и заколку. Очистите початок в инвентаре и отвлеките коня, чтобы найти ключ под ним. Подставьте ведро под сломанную лестницу, используйте ключ на дверце чердака и войдите внутрь. На чердаке сдвиньте тележку, прокрутите колесо веретена для получения серебряного цветка и решите головоломку с верёвками: нажмите 5-4-1-3-2, 5-4-1-3, 5-4-1, 5-4, 5 получите цветок. Разберите булавку в инвентаре, чтобы найти цветок. Вставьте фигурку лесоруба в сундук и решите головоломку на ассоциации:

1) Телега = Доски + Молоток + Колёса
2) Варенье = Ягоды + Яблоко + Огонь
3) Мука = Пшеница + Жернова + Коса
4) Горшок = Гончарный круг + Глина + Огонь
5) Клубок = Ножницы + Баран + Прядильное колесо
6) Ботинки = Ножницы + Кожа + Иголка
7) Пирог = Мука + Яблоко + Огонь
8) Одежда = Клубок + Пуговицы + Иголка

После откроется письмо дяди. Возьмите верёвку и спуститесь через окно. Пробегите мимо врагов, дождавшись, пока они отвернутся.

Вернувшись к дому дяди, найдите часть ключа справа от тропинки. На причале возьмите верёвку под флагом и необычный ключ с носа лодки, а также серебряный цветок. В саду соберите длинную палку, шиповник и деталь из гамака. Свяжите палку с верёвкой дважды и достаньте часть таблички с берега. На грядке решите головоломку, нажав цветы в порядке: 1–3 (нижние центральные слева направо), 4 (фиолетовый слева), 5 (левый нижний), 6 (правый верхний), 7 (центральный верхний), 8 (левый верхний), 9 (полосатый центральный), 10 (фиолетовый справа). Получите фигурку медведя и масло. Откройте клетку медведя, заберите фигурку зайца и решите головоломку на калитке, поменяв местами трёх волков и трёх зайцев. Решение за 17 ходов: 2-A, 3-Y, 6-F, 5-G, 4-I, 2-B, 3-A, 6-Z, 5-E, 4-F, 2-I, 3-H, 1-C, 5-X, 4-Y, 2-J, 1-I.

Во дворе Колина поговорите с дядей и зайдите в дом. Возьмите грабли, ключ из кармана пиджака, деталь у люстры и крючок с тумбочки. Откройте дверь на чердак ключом и найдите 10 предметов: кувшин, щётку, ключ (очистите щёткой паутину), отвёртку (откройте шкаф ключом), часть оленя (примените кувшин к шкафу), ножницы (отвёртка на ящик под кроватью), стрелу (разрежьте мешок ножницами), рисунок (сдвиньте подушки), арбалет (введите код 3-4-1-2 под ковриком), голову оленя (выстрелите из арбалета в люстру). Вставьте ногу и голову оленя на рисунок поверните их по образцу и получите серебряный цветок. На столе у окна возьмите нож, пакет и рецепт зелья. Выкрутите винты на правом окне ножом, затем возьмите цветок и капсулу между окнами.

Снаружи объедините две части ключа и рукоятку, найденную крючком в сети. Откройте сундук под домом: получите карту мира, серп, лопатку. Срежьте рыбу серпом, откопайте деталь справа от дома, соберите веточки ели в лесу, снимите яблоко плодосъёмником, срежьте мяту и аконит на поле. Дома приготовьте зелье: перетрите ель и шиповник в ступке, высыпьте в котёл, добавьте мяту, аконит, яблоко, закройте крышкой, вставьте змеевик, подожгите горелку зелье перельётся во фляжку. Покажите дяде получите серебряный цветок (8/8). Вставьте все 8 цветков в шкатулку на чердаке, возьмите заколку и фотографию, откройте ими чердак справа от дома. Там найдите молоток, деталь с лопастями, мешок. Откройте подвал молотком, возьмите части мозаики и деталь корпуса.

На лодке соберите мозаику: внизу красное дерево, центр вода, верх зелень. Получите деталь цилиндра. Соберите двигатель из 6 деталей: основание → корпус → цилиндр → диск справа → вентиляторы снизу → трубы между верхними деталями → рычаг на трубы. Наберите уголь мешком у камина, установите двигатель и уголь на лодку отплывайте.

В каньоне почините лодку: дядя даст гвозди, возьмите котёл, доску, кость. В хижине найдите 10 предметов и решите головоломку с сундуком: переместите золотую деталь влево, маневрируя остальными. Получите кремень. Отколите смолу костью, подожгите костёр кремнем, растопите смолу в котле и почините лодку: доска → гвозди → молоток → жидкая смола.

Пройдите пещеры: используйте палку, чтобы разобрать завал. В пещере светлячков возьмите каменные фигурки, проволоку, гальку. Разбейте сосульку галькой, согните проволоку в крюк, достаньте фигурку горы. Вернитесь к хижине, вставьте фигурку и решите головоломку: снизу 2, справа 2, сверху получите третью фигурку. Откройте синие ворота тремя фигурками.

На пещерном озере дядя даст задание. Возьмите шестерёнку, почините лебёдку, установите крепёж, поднимитесь на лифте. Далее пройдите улицу, рынок, лабораторию, используя подсказки, рецепты и найденные предметы: снотворное, акваланг, защитный костюм. В подводной машине восстановите систему, соберите кореступы, поднимитесь на гору, получите баллон, скиньте ящерицу снотворной рыбой, добудьте кожу ящерицы и сачок.

В источнике приготовьте факел с селитрой, откройте тотемы, соберите детали, зерно, капсулу с водой. В заброшенном складе используйте огнетушитель, топор, кислоту, чтобы пройти дальше. На невидимом мосту соберите зеркало, кристалл, активируйте механизм. В замке пройдите ловушки, используйте крысу, ключ, гаечный ключ, соберите паровой бур. Активируйте его, посадите зерно с водой и пройдите в финальную локацию.

В бонусной главе собирайте кристаллы, фигурки животных, ключи, решайте головоломки на механизмах и символах. В подвале вставьте все фигурки: скорпиона, орла, ящерицы, куницы, змею, козу, лань, тигра, сову. Прочтите книгу, получите реактив и контейнер. Активируйте финальный механизм, введите код 153, установите бак, подключите трубку, вставьте ключ игра пройдена.