Руководство посвящено полному прохождению хоррора Echoes of the Living. Вы узнаете, как выбраться из охваченного зомби-апокалипсисом европейского города, управляя офицером полиции Лорел Ривз и бывшим спецназовцем Лиамом Оуквудом. Материал содержит пошаговые инструкции по решению сложных, точные коды от замков, тактику боев с боссами и условия получения всех пяти концовок игры, включая разблокировку уникальных костюмов и оружия.
Пролог начинается в саду. Двигайтесь к Старому Сараю, найдите сову слева для достижения. Осмотрите запертые ворота, затем вернитесь к сараю. Ключ от сарая лежит в одном из трех мест: у прибитой двери в переулке, между сараем и совой или на площадке с воротами. Возьмите Болторез в сарае, перережьте цепь на воротах, пролезьте через окно и подберите Старую Газовую Лампу. Поднимитесь наверх, включите лампу, войдите в спальню, убейте первого зомби и решите головоломку с гербами, чтобы открыть тайный туннель.
В мотеле Виктория найдите комнату 8. Код от двери: 962Y3Z. В ванной проверьте зеркало, чтобы найти аптечку. Ночью идите на ресепшн, возьмите Ключ персонала мотеля и откройте главный офис за стойкой. Код от сейфа: 68531. Внутри лежат пистолет Monarch и боевой нож. Заберите Ключ от заднего двора, откройте дверь напротив кафетерия и exit через задний двор.
В Железных Воротах наденьте противогаз, используйте Многофункциональный инструмент на двери Туннеля 01. Спуститесь по лестнице в Туннель 02, поверните направо в Комнату управления (сейв-рум). Идите по канализации до закрытой шторы в Туннеле 03, заберите Ключ от консоли с трупа. Вернитесь в Комнату управления, активируйте консоль, выйдите и идите на север мимо голубой двери. В зоне с решеткой возьмите Ключ от электрощитовой и нажмите первый рубильник. Войдите в электрощитовую, отключите питание. Вернитесь в Туннель 02, спуститесь по обеим лестницам, пройдите затопленный участок до Мастерской, заберите Карту доступа в кладовую. Вернитесь в электрощитовую, включите питание. Идите к закрытой шторе, найдите дверь кладовой, используйте карту, возьмите Рычаг. Толкните ящик, взберитесь на него и нажмите второй рубильник. Вернитесь в Туннель 01, поднимитесь по лестнице, используйте рычаг на системе аварийного дренажа. Спуститесь вниз, нажмите финальный рубильник перед дверью Мастерской. Вернитесь в Комнату управления, активируйте консоль, чтобы поднять штору. Перед обрушением моста выберите действие. Если останетесь драться, убейте трех зомби, один.dropнет Ключ от шкафчика с MAC-10. Прыгайте в сточные воды, плывите, поднимитесь по лестнице в Верхний город.
В пабе Павлин поднимитесь наверх, войдите в первую дверь слева. Пройдите мимо ТВ в Электрощитовую. Решение puzzles с предохранителями: первый рычаг вверх, кнопка поворота; второй вверх, поворот; третий вверх, поворот; четвертый вверх, поворот. Возьмите Гаечный ключ у барной стойки. Нажмите переключатель у входа, войдите в туалет, снимите вентиляционную решетку ключом, пролезьте через вентиляцию. Откройте shutter, войдите в Архив (сейв-рум), заберите Ключ от котельной. Выйдите, возьмите Ключ менеджера в коридоре. Вернитесь в офис менеджера наверху, подойдите к балконной двери справа внизу, отбейте атаку зомби. Выйдите на балкон, возьмите Металлический прут. Выйдите из офиса через дверь в Галерею, откройте дверь слева. Пройдите мимо картины, войдите в сейв-рум справа, возьмите первое Медное кольцо. Выйдите через офис менеджера к Электрощитовой, войдите в Комнату хранения, используйте прут, чтобы попасть на Чердак. На чердаке возьмите Оксид азота. В хранилище чердака (сейв) возьмите первую Каменную плиту. Спуститесь вниз, используйте прут на люке за барной стойкой. Спуститесь в Технические туннели, идите в Котельную. Решите первую головоломку с вентилями. Выйдите, поверните налево. Пройдите мимо сейв-рума, подберите Ключ от шкафчика на полу в Подвале. Вернитесь к лестнице, ворота откроются. Войдите в туннель за воротами, решите puzzle с электричеством, возьмите Диоксид серы. Решение электрического puzzle: верхняя сумма 75 (поверните ручки 1, 3, 4, 5); нижняя сумма 60 (поверните ручки 1, 3, 5). Вернитесь в комнату с ТВ наверху, войдите в Раздевалку, откройте шкафчик ключом, возьмите Карту доступа. Вернитесь в Технические туннели к шторе near сейв-рума, используйте карту. Переживите атаку пауков, возьмите Вентиль из ящика с инструментами. Вернитесь в Котельную, установите вентиль, решите вторую головоломку: все вентили должны смотреть вправо. Поверните: верхний средний, верхний правый, средний левый, нижний средний, нижний правый. Вернитесь за shutter, возьмите Двуствольный дробовик. Поднимитесь по лестнице в Реставрационную комнату, возьмите Ключ от галереи. Выйдите, поверните налево, откройте дверь галереи. В Лестничном пролете пройдите мимо стульев в коридор, выйдите через белую дверь. Следуйте по туннелю во двор, войдите в Комнату хранения, возьмите вторую Каменную плиту. Вернитесь в Лестничный пролет, войдите в Средневековую комнату. Откройте дверь сейв-рума напротив для короткого пути. Используйте плиты для решения плиточной puzzle, получите Фрагмент картины. Вернитесь в бар, поднимитесь наверх, войдите во вторую дверь слева. Отбейте атаку ворон, вставьте фрагмент в картину, возьмите Кровавый гем. Откройте последнюю дверь галереи. Запомните двери с Ракушкой и Нотой. Откройте два коротких пути. Войдите в двойные двери, прочтите клочок бумаги для кода от сейфа. Запомните запертую дверь с Эмблемой. Вернитесь в Технические туннели near атаки пауков. Откройте двойные двери next to ящиком с инструментами многофункциональным инструментом. Откройте сейф комбинацией: 7 вправо, 8 влево, 4 вправо. Прочтите заметку, возьмите Ключ от музыкальной комнаты. Вернитесь к двери с Нотой на втором этаже, откройте ее. Используйте Кровавый гем на пианино, решите puzzle: 3-6-8-4-2. Возьмите Ключ от Солнца из шкафа. Вернитесь в Лестничный пролет галереи, поднимитесь наверх. Используйте Ключ от Солнца на двери Солнца, нажмите кнопку на первой статуе льва. Игнорируйте второго льва, войдите в Комнату трофеев, возьмите первую Шестерню. Взаимодействуйте с третьим львом, затем со вторым львом снаружи. Вернитесь к первому льву, нажмите кнопку у основания. Активируйте четвертого льва, откройте дверь, пройдите через дверь Солнца снова. Возьмите Часть эмблемы (Правую).
Вернитесь в Электрощитовую near чердака, отключите питание. Войдите на чердак, сохранитесь. Используйте Ключ от Солнца на двери, идите по коридору. Войдите в Комнату пауков, но не подходите к генератору. Пройдите через дверь напротив, возьмите вторую Шестерню. Выйдите, подойдите к Генератору, убейте Босса-паука (стойте прямо за ним). Активируйте генератор, отодвиньте полку. Используйте лифт на второй этаж, откройте запертую дверь многофункциональным инструментом. Возьмите Ключ от Ракушки из витрины. Спуститесь на лифте на первый этаж, возьмите третью Шестерню. Отодвиньте пустую полку, войдите в Пещеру. Возьмите Янтарный гем внизу лестницы. Вернитесь в Лестничный пролет near Средневековой комнаты. Используйте Ключ от Солнца для входа в Египетскую комнату, откройте сундук Янтарным гемом. Возьмите Часть эмблемы (Левую), объедините части, получите Эмблему Трезубца. Вернитесь к двери с Ракушкой на втором этаже, откройте ее. Разбейте витрину оружием ближнего боя, возьмите второе Медное кольцо. В следующей комнате используйте Трезубец, чтобы открыть дверь. Возьмите Портативный сейф с центральной статуи. Объедините сейф с двумя кольцами, решите puzzle, получите Ключ от эмблемы. Откройте дверь с Эмблемой, встретьте Луи Пандателя. После встречи идите в Медпункт near Электрощитовой, возьмите Таблетки. Вернитесь в комнату Пандателя, возьмите Серебряное глазное яблоко со стола. Победите Пандателя (стойте за столом слева), нажмите кнопку под столом. Идите на чердак, спуститесь на лифте на нижний этаж. Пройдите через Пещеру и вниз по лестнице, используйте Серебряное глазное яблоко на запертой двери. Осмотрите картину с Колодцем, запомните запертую дверь справа. Вернитесь в Комнату пауков на чердаке, возьмите Сигнальную ракетницу и Пустую бутылку. Идите на кухню за баром, наполните бутылку водой. Объедините воду с Диоксидом серы и Оксидом азота, получив Бутылку с кислотой. Вернитесь к запертым воротам в подвале, растворите цепи кислотой. В Камере пыток возьмите Тяжелый рычаг. Победите Пандателя снова (стойте прямо за ним). Обыщите труп, возьмите Ожерелье Пандателя. Вернитесь к комнате с картиной Колодца, идите через дверь слева. Используйте Тяжелый рычаг и три шестерни, чтобы активировать механизм колодца. Возьмите Ключ от подземного хода из поднятой клетки. Идите к запертой двери в Технических туннелях (через вентиляцию в туалете, так как вентиляция в баре заблокирована). Плывите по канализации, скользите вниз по рампе. Возьмите Трубный ключ, идите дальше, поднимитесь по лестнице.
В Альба-Сити в Складе прочтите заметку Дункана, возьмите Ключ от аварийного выхода. Перед выходом идите по галерее первого этажа, найдите Арбалет. Выйдите, идите в Офис Октавии, встретьте Лорел. Войдите в следующую комнату, возьмите Дополнительный подсумок. Откройте сейф Октавии (код 1826), возьмите Ключ от оружейной. Решите puzzle с совами (подсказки в ванной). Near микроволновки возьмите еще один подсумок. Выйдите через заднюю дверь, бегите прямо. Найдите Гараж-сейв near бара Санктуарий, возьмите Пустой баллон. Используйте Трубный ключ на сломанной трубе. Доберитесь до двери с гербом Ратуши, затем через дверь next to ресторана (комната в ремонте). Возьмите Десятичный ключ в зоне с двумя бронированными врагами. Вернитесь в Офисное здание, сразитесь с Пэнделем near магазина мороженого. Убийство даст кейс с частями оружия. Вернитесь в Офисное здание, используйте Десятичный ключ на задней двери двора. Возьмите чемодан, откройте его, получите Удлиненный магазин. Наденьте его на Monarch. Откройте ворота для короткого пути. Используйте Десятичный ключ на двери между Офисом и Складом. Возьмите Ключ от шкафчика склада, войдите в Склад. После чемодана идите прямо до зомби, едящего кого-то, и запертой двери. Ключ внутри. Откройте шкафчик на втором этаже, возьмите Карту доступа на стройплощадку. Откройте третью Десятичную дверь between баром Санктуарий и Ратушей. Откройте Белую дверь, пройдите через Зеленую дверь. Войдите в Альбацентр. Запомните сейв-рум в Аркаде, откройте shutter в конце коридора. Выйдите, возьмите Металлическую коробку. Near гаража используйте Карту доступа на стройплощадку. В сейв-руме положите коробку на конвейер, нажмите кнопку, возьмите Молоток. Используйте лифт в углу, чтобы попасть в Пещеру. В конце пещеры возьмите Изолированные перчатки. Запомните кран, требующий питания, масла и газа. Выйдите из пещеры. Вернитесь в Офисное здание, используйте Молоток на двери в лестничной клетке. Наполните Пустой баллон топливом. Вернитесь за Альбацентр, откройте ворота next to двери многофункциональным инструментом. Идите к Оружейной Блейд. Используйте Молоток на доске, откройте дверь Ключом от оружейной. Возьмите чемодан, откройте его, получите Дульный удлинитель. Наденьте на Monarch. Войдите в маленькую комнату сзади, возьмите Странную кнопку. Объедините Ключ от оружейной и Странную кнопку. Используйте Украшенный ключ на отверстии в столе, решите puzzle формы ключа. Выйдите, возьмите Шкатулку с драгоценностями. Откройте ее, получите Гравировку Совы (не прячьте ее, это вызовет бой с боссом). Вернитесь в бар Санктуарий, используйте Изолированные перчатки, чтобы убрать сломанный предохранитель. По пути к бару состоится второй бой с Пэнделем. Победа даст Часть оружия B. Пройдите через дверь, ранее заблокированную электрической лужей. Выйдите через дверь near аптеки. Возьмите чемодан, код: Слева 0928, Справа 1998. Найдите станцию метро, возьмите SMG (наверху) и Домкрат (внизу). Откройте забаррикадированную дверь near магазина мороженого Молотком. Войдите в Авторемонтную мастерскую многофункциональным инструментом. Нажмите кнопку подъемника, опустите машину, возьмите Аккумулятор. Вернитесь в Ратушу, затем через дверь напротив ресторана. Возьмите чемодан, откройте его, получите Части оружия A. Запомните запертую дверь. Используйте многофункциональный инструмент на двери сейв-рума. Под проходом возьмите SPAS-12. Идите по проходу к забаррикадированной двери, уберите доску Молотком. Возьмите Моторное масло и Штурмовую винтовку. Используйте Домкрат на воротах between гаражом и Офисным зданием. Пролезьте под воротами в другое метро. Возьмите Предохранитель, откройте дверь для короткого пути. Возьмите масло, топливо и аккумулятор с собой.
На Стройплощадке вернитесь на лифте в Пещеру. Используйте Аккумулятор на аварийном генераторе, потяните рычаг. За nearby воротами возьмите еще один чемодан. Объедините Двуствольный дробовик с частями. Используйте Моторное масло и полный баллон для активации крана. Перейдите по новому мосту, откройте дверь Десятичным ключом. Пройдите через туннель, поднимитесь по лестнице.
В Больнице пролезьте через вентиляцию. Проверьте липкую заметку в душе, возьмите Ключ от машинного отделения. Откройте машинное отделение, решите числовую puzzle: ((5 * 5) + 6 – 1) / 2 = 15; ((9 – 1) / 1) * 9 + 3 = 75. Пройдите через ворота безопасности, возьмите Ключ от морга. Вернитесь в машинное отделение, идите в морг. Победите врага в рентген-кабинете, возьмите Карту доступа к лифту. Решите puzzle лифта, код T. Thompson: 5Y84C7. Возьмите Герб Ривз, встретьте Лорел. После больницы Лорел представит Маркуса. Она очистила паутину в канализации. При входе на Стройплощадку встретите Змея-плевальщика, пробегите мимо. Выйдите из больницы, идите к многоквартирному дому. Уберите доску Молотком, возьмите Герметизирующую ленту. Вернитесь на склад.
В Парке Пенсионов/Подземелье войдите в канализацию со склада, идите через туннель, ранее заблокированный паутиной. Поднимитесь по лестнице, пройдите через ворота сверху справа. Идите вниз по коридору мимо сейв-хауса к лестнице. Откройте запертую квартиру Десятичным ключом, возьмите Средство от ржавчины. Выйдите, идите в парк. Near сейв-рума возьмите сломанный пожарный шланг, почините лентой. Идите через парк. Используйте средство от ржавчины на камне. Используйте десятичный инструмент, чтобы повернуть камень, сопоставив его с изображением на спине совы. В комнате со статуями толкните все 4 статуи на исходные позиции, чтобы поднять потолок с шипами. В следующей комнате с шипами быстро решите puzzle на двери. В комнате с ловушками ждите, пока они будут слева, бегите к качающемуся топору, остановитесь, ждите момента для безопасного прохода. В комнате с гербом Блейда идите в конец, начнется мини-босс. Выживайте, пока рычаги не зарядятся. Победа даст части Desert Eagle. Избегание боя откроет новый путь к Боссу-улитке (апгрейд арбалета). Выйдите из склепа, вернитесь в Ратушу к Маркусу.
В Музее идите past коридора у пиццерии Джилл. В конце взберитесь на ящики, идите к Ратуше. У ворот Ратуши не идите в комнату под ремонтом, идите в другую. Дойдите до комнаты со штурмовой винтовкой. Используйте починенный шланг на гидранте, чтобы потушить огонь. Войдите в Музей, возьмите Герб Фиорибелло (это заспавнит зомби). Выйдите, вернитесь к воротам Ратуши, решите puzzle с 4 гербами: Человек с топором — Павлин; Человек в капюшоне со статуей — Волк; Кузнец — Блейд; Шут — Бабочка. Войдите, выберите бой или бегство. Бой даст автоматический дробовик. Войдите в Ратушу. Откройте забаррикадированную дверь near лифта Молотком. Прочтите заметку с кодом лифта. Вернитесь в Лобби, идите через дверь напротив. Взберитесь через разбитое окно near информационного стола. Введите код 179362 в компьютер. Спуститесь на лифте на LL, взаимодействуйте с блоком предохранителей. Решите circuit puzzle. Передвиньте ящик за shutter, взберитесь, пролезьте через окно. Возьмите видеокассету VHS, поднимитесь на пятый этаж. Пройдите через двойные двери, возьмите Пустую кассету. Выйдите, откройте дверь в конце коридора многофункциональным инструментом. Возьмите Ключ от архива. Вернитесь на первый этаж. Войдите в первую дверь слева в Архив. Откройте чемодан: Слева Au Ag Ti Ni, Справа Fe Hg Zn Cu. Возьмите Ключ от пресс-центра. В пресс-центре возьмите Пустой диктофон, вставьте пустую кассету. В следующей комнате вставьте VHS в видеомагнитофон. Используйте диктофон на ТВ, чтобы записать голос. Вернитесь к двери с голосовой защитой на пятом этаже, откройте ее диктофоном. Решите puzzle с портретами мэров: Экхарт Вильгельм 1862, Конрад Вильгельм 1899, Ханс Вильгельм 1944, Дункан Вильгельм 1996. Спуститесь на лифте на станцию.
На Станции потяните рычаг near поезда. Поднимитесь на платформу, взаимодействуйте с консолью. Сядьте в поезд, сразитесь с Пэнделем. После победы идите в Особняк Мэра.
В Особняке Мэра сойдите с поезда, войдите в первую дверь слева, возьмите Химический факел. Идите через темный туннель, найдите и потяните рычаг. В новой зоне поверните налево, возьмите Старый ключ. Идите по другому пути, откройте дверь старым ключом. Идите вниз по коридору до двери near клетки с птицей. Внутри возьмите Ключ от заднего двора. Идите прямо, откройте запертую дверь ключом. Снаружи спуститесь в первую комнату слева (сейв), возьмите Старую зажигалку. Идите через двор до статуи на кладбище. Средняя статуя гласит: «В эту ночь звезды сияют над луной». Зажгите четыре факела в порядке: нижний правый, верхний левый, нижний левый, верхний правый (лицом к церкви). Войдите в церковь, откройте гроб. Убейте восставшего зомби, возьмите кольцо. Наденьте кольцо на статую в церкви, откройте секретную дверь. Возьмите Старый лабиринт. Возьмите лестницу, идите вниз по стене, бейте по стене, чтобы открыть путь. Бегите через туннель до лестницы. Идите по пути в особняк. Поднимитесь наверх, найдите сейв-рум, возьмите Ключ от главного зала. На втором этаже найдите книгу, осмотрите, возьмите Стеклянную статуэтку. Взаимодействуйте с часами в Столовой, поставьте стрелку на 8. Спуститесь вниз, откройте двойную дверь во двор. Возьмите веревку со стены, идите вниз, взберитесь на ящики. Поверните налево, откройте дверь обратно в Главный зал. Вернитесь, идите другим путем. Этот путь выведет наружу, где вы возьмете Ручку двери. Вернитесь в особняк near сейв-рума, поставьте ручку на дверь. Поставьте статуэтку на стол. Puzzle статуэтки: разместите фигуры согласно форме отверстий. Возьмите Синий гем. Взаимодействуйте с часами, поставьте на 11 (откроет шкаф в Главном зале). Вернитесь в Главный зал, возьмите Красный гем из unlocked стеклянного_case. Поднимитесь наверх, первая дверь слева, вставьте гемы в статую у двери, войдите. Поверните налево, отодвиньте торцевой стол, под ним Крюк. Объедините Крюк и Веревку. Идите к другой двери. Снаружи убейте птиц. Используйте веревку с крюком в конце балкона, чтобы создать мост. Войдите в первую дверь, возьмите Книгу мудрости. Выйдите past фонтана, идите в Сарай, возьмите Ведро. Вернитесь к puzzle со статуэткой, поставьте книгу на полку, получите Герб странной формы. Вернитесь в Главный зал near двойных дверей, наполните ведро водой у крана. Идите в Столовую, поставьте ведро в огонь. Возьмите Золотую монету, вставьте Герб странной формы. Осмотрите монету, она станет Золотым ключом. Выйдите из Столовой, возьмите Золотую эмблему со статуи на окне и балконе второго этажа. Вернитесь в комнату с гербом странной формы, вставьте Золотой герб в двойную дверь. Встретьте Мэра Дункана. Возьмите Лунный ключ со стола. Идите к запертым двойным дверям near сейв-рума, используйте Лунный ключ. Взаимодействуйте с Каменным столом, решите puzzle с цветами шариков. Возьмите Ручку замка (1 из 2). Идите в спальню на третьем этаже, используйте Золотой ключ на полке, возьмите Каменный круг. Выйдите на третий этаж near сарая у фонтана. Поставьте Каменный круг на фонтан, решите puzzle, возьмите вторую Ручку замка. Вернитесь на первый этаж снаружи, вставьте обе ручки в запертую дверь outside Колодца Гробниц. Войдите, поверните налево, войдите в первую дверь слева, встретьте Октавию. Октавия пойдет за вами. Ведите ее на третий этаж, где был мэр. За столом Октавия возьмет Герб Вильгельма из пасти льва. Спуститесь на первый этаж в Главный зал, первая дверь справа. Поставьте герб на статую, откроется секретный путь. Спуститесь в подвал.
В Винном погребе особняка поверните налево, идите вниз до рычага near бронированных рыцарей. Потяните рычаг. Октавия будет держать его, пока вы двигаете статуи. Все 3 подвижные статуи нужно поставить на лифт. Сначала поставьте одну с текущего этажа, вызовите лифт вверх, поставьте остальные две. Когда все статуи на лифте, вызовите его вниз. Лифт рухнет, открыв новый проход.
В Пещере/Доке после прохода сразитесь с Осой. Идите вперед до скальной стены. Взаимодействуйте, начнется кат-сцена. Используйте Кинжал/Меч на скале, откроется проход. Идите через дверь прямо до конца токсичной пещеры. В конце возьмите Болторез. Вернитесь, поверните налево. Используйте болторез на запертых воротах, идите через следующую дверь (назад пути нет). Идите через следующую дверь, начнется бой с боссом. После победы идите к причалу/лодке. Фаза 1: Уничтожьте 4 щупальца дробовиком (2 попадания). Фаза 2: Стреляйте в живот или голову большого босса. После победы игра пройдена.
Для получения всех концовок учитывайте действия с Пэнделем и выбор в канализации. Концовка Отчаяние: спрыгнуть в канализацию, убить Пэнделя на улице дважды, убить в туннелях кладбища, убежать от него у Ратуши. Концовка Надежда: выплыть вверх по канализации, убить Пэнделя на улице дважды, не убивать в туннелях кладбища (или убежать), убить у Ратуши. Концовка Безумие: выплыть вверх, получить MAC-10, сражаться с Пэнделем после кат-сцены с гражданином, сражаться при переходе на склад, избегать Пэнделя в туннелях (это вызовет босса-улитку), убить улитку, избежать Пэнделя у Ратуши. Концовка Кошмар (требуется режим Выживший): менее 10 использований лечения и сохранений, выплыть вверх, убить Пэнделя на улице дважды, убить или убежать в туннелях (с битвой с улиткой), убить у Ратуши. Концовка Передозировка: выплыть вверх, получить MAC-10, спрятать таблетки из медпункта, победить Пэнделя в первом уличном бою, избежать второго боя, спрятав Гравировку Совы, не побеждать Пэнделя в бою с рычагами, не сражаться с ним у Ратуши, использовать много предметов лечения и сохранений в конце игры.