Как вводить коды в Europa Universalis IV
TAG стран: Х:\путь к игре\Europa Universalis IV\history\countries\
ID провинций: Х:\путь к игре\Europa Universalis IV\history\provinces\
Без указания tag в команде - все команды применяются на себя.
Без указания параметра, в командах что-либо добавляющих, значение устанавливает по максимуму.
Для включения консоли нажать - ~, ALT+21 (включение зависит от раскладки клавиатуры [RU/EN])
Чит-эвенты
- 4021 +1 / +50 престижа
- 4022 -10% стоимости ADM технологий
- 4023 -10% стоимости MIL технологий
- 4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий
- 4025 -20% уменьшение стоимости стабильности
- 4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий
- 4027 +2% миссионерской прочность
- 4028 -10% стоимости ADM технологий
- 4029 +10% глобальные налоги
- 4030 +15% к шпионской атаке/защите
- 4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point
- 4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point
- 4104 0,1 ежегодной снижение инфляции
- 4110 Navigator +10% к колониальному диапазону
- 4114 0,25 мораль армии
- 4115 +10% модификатора земли forcelimit
- 4116 +10% дисциплины
- 4117 +15% усиление скорости подкрепленний
- 4118 +10% к manpower
- 4119 +25% обороне фортов
- 4120 +10% национальной защите от шпионов
- 5015 +10 армейских / флот традиции
- 5019 +50 % налог с модификатором
- 5023 +1 купец
- 5024 +30 мнения случайных страны
- 5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть
- 5039 +базовый налог/рекруты в провинции
- 6418 +manpower
- 6419 -5% местного риска восстания
- 6423 +2 традиции военно-морского флота
- 6426 -5% цены на тяж.корабли
- 9469 Наследник родился " под звездой " дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )
- event 4022, event 4033 - +10% налог
- event 6002 - +10% боевой дух
- event 4022, event 4028 - 10% к админ. технологиям
- event 4023 - 10% к воен. технологиям
- event 4024, event 4026 - 10% к дип. технологиям
- event 4027 - +2% к успеху миссионера
- event 4029 - доход от пошлин
- event 5015 - повышение морских и военных традиций
- event 5022 - колонисты
- event 862 - +5 поселенцев
- event 5024, event 5056 - улучшить отношения рандом с соседями
- event 5057 - +10% защита крепости
- event 5070 - +15 эффективность торговли
- event 5099 - выбор повышения\понижения меркантилизма
- event 718 - усталость от войны
- event 737 - укрепление крепости рандом
- event 742 - рекруты
- event 853 - инфляция
- event 857 - +10% прирост дип. отнашений
- event 881 - в любой момент игры дает исследователя и карабль
- 6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)
- 881 даёт корабль
- 4021-4032 даёт стабильность или престиж
- 4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки
- 9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то
- 9465 даёт денег или престиж
- 850 даёт легитимность или престиж по выбору
Разные очки для Гос-ва
- adm [значение] - добавляет административные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
- dip [значение] - добавляет дипломатические очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
- mil [значение] - добавляет военные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)
- piety [значение] - добавляет благочестие(без указания значения повышает их количество до
максимального значения) - prestige [значение] - повышает престиж
- stability [значение] - повышает стабильность(без указания значения повышает до максимума)
Разное
- imperial_authority [значение] - повышает имперский авторитет
- fow(debug_fow) [ID провинции] - убирает туман войны для провинции или без ее указания - для всего мира
- ti(debug_ti) - открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)
- savegame - сохраняет игру
- IP - показывает ваш IP
- requestgamestate - запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)
- revolt [Тэг страны] - восстание в указанной провинции
- pirate [Тэг страны] - появление пиратов в указанной провинции
- legitimacy [значение] - устанавливает легитимность правителя
- fullscreen - переключение полноэкранного режима
- own [ID провинции] - моментальная передача провинции игроку
- controll [ID провинции] - даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками
- selflearningai - включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)
- helplog - выводит все консольные команды в game.log файл
- help [имя команды] - выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.
- nextsong - переключает текущую композицию саундтрека
- date [дата в формате гггг.мм.дд] - устанавливает текущую дату
- time - показывает в консоли текущее время
- combatsound - устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)
- reload [имя файла] - перезагрузка gui или lua файла
- reloadinterface - перезагрузка всего интерфейса
- reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] - перезагружает шейдеры
- reloadtexture [имя файла текстур] - перезагружает указанные текстуры
- reloadloc - перезагрудает локализацию(т.е. текст)
- event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] - запускает эвент
- die(kill) [тэг страны] - смерть монарха
- add_heir [тэг страны] - добавляет наследника
- kill_heir [тэг страны] - смерть наследника
- siege [ID провинции] - окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)
- annex [тэг страны] - Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)
- integrate [тэг страны] - Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)
- vassalize [тэг страны] - Вассализация указанного государства
- discover [тэг страны] - Открывает столицу указанного государства
- winwars - Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)
- spritelevel [] - Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0 до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)
- kill_cardinal - смерть кардинала
- clear - Очищает консоль
- validateevents - проверяет все события не вызывая их
- testevent [] [] - проверяет событие без его вызова
- testmission [] - проверяет задание без начала его выполнения
- cash [значение] - добавляет золото
- population [ID провинции] [значение] - добавляет население в провинцию
- setmissionaryprogress [ID провинции] [значение] - устанавливает процесс обращения веры в провинции
- manpower [значение] - добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)
- add_natives [ID провинции] [значение] - добавляет аборигенов в указанную провинцию
- add_reformlevel [значение] - добавляет уровень реформ для СРИ
- add_opinion [Тэг страны] - добавляет очки отношения для указанной страны
- add_pi [Тэг страны] - добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны
- add_pa [Тэг страны] - добавляет авторитет патриарха для указанной страны
- add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - добавляет повод для войны на указанную страну
- remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - удаляет повод для войны на указанную страну
- tag [Тэг страны] - переключает управление на указанную страну
- remove_defender_faith - удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока
- add_missionary [Тэг страны] - добавляет миссионера для указанной страны
- add_colonist [Тэг страны] - добавляет колониста для указанной страны
- add_diplo - не разобрался
- add_idea_group [] - добавляет указанную группу идей
- power [] - Adds the specified idea group
- powerpoints [значение] - добавляет очки монарха(без указания значения повышает их количество до максимального значения).
Это все, что нужно знать о том, как вводить коды в Europa Universalis IV.