Руководство объясняет условия вступления в магические гильдии в игре Gothic 1 Remake. Читатель узнает точные шаги для получения статуса мага Огня или Воды. Вы освоите механику обучения заклинаниям и прохождения сюжетных испытаний.
Как стать магом огня и воды в Gothic 1 Remake
Путь мага начинается с выбора фракции в первой главе игры. Для школы Огня необходимо вступить в Старый лагерь. Школа Воды требует членства в Новом лагере. Болотный лагерь дает доступ только к базовой магии до четвертого круга. Полный доступ к шестому кругу открывает некромант Ксардас в четвертой главе.
Для становления магом Огня выполните квесты Старого лагеря и сдайте список из шахты Диего. Пройдите в центральную крепость и найдите мага Мильтена у входа в храм. Сообщите ему о желании вступить в орден. Он передаст книгу Ритуалы Ордена Огня. Прочтите её в инвентаре. Вернитесь к верховному магу Корристо и потребуйте Испытание Огнем.
Подготовьте навыки перед экзаменом. Изучите алхимию у Дамарока и начертание у Торреза. Каждый навык стоит десять очков обучения. Корристо задаст два вопроса. На первый ответьте фразой о желании вершить правосудие и помогать людям. На второй вопрос о втором пламени ответьте что это сила воли. Ошибка закроет путь навсегда.
Получите два свитка для зажжения алтарей Инноса. Первый алтарь находится на скалах рядом с местом поиска первого юнитора. Второй алтарь скрыт за водопадом между Новым лагерем и Старой шахтой. Проплывите под струями воды чтобы войти в пещеру. Используйте свитки на угасших огнях. Вернитесь к Корристо для завершения ритуала посвящения.
Маги Воды доступны только после начала третьей главы. Вступите в Новый лагерь и станьте наемником через лидера Ли. Выполните его задания по сопровождению мага Миксира к побережью. Найдите книгу друидов в затонувшем корабле. Верните её магу и доложите Ли о выполнении.
Обратитесь к верховному магу Сатурасу в глубине пещеры Нового лагеря. Он поручит найти четыре камня фокуса или пройти испытание Аданоса. Найдите храм Аданоса у устья реки на северо-востоке карты. Проплывите мимо обломков кораблей к подводному входу. Решите головоломку с резервуарами воды. Заполните первый резервуар до четырех делений. Переключите рычаг прежде чем вода достигнет пятого уровня. Повторите действие для второго резервуара чтобы уровни сравнялись.
Вернитесь к Сатурасу после решения загадки. Он посвятит вас в маги Воды и откроет доступ к четвертому кругу заклинаний. Для изучения пятого и шестого кругов обратитесь к Ксардасу в его башне. Некромант обучает магии независимо от выбранной фракции.
Изучение заклинаний требует вложения очков обучения в навык Магия. Первый круг стоит десять очков. Второй пятнадцать. Третий двадцать. Четвертый двадцать пять. Пятый тридцать. Шестой сорок очков. Всего на полную прокачку нужно сто сорок очков. Покупайте руны у учителей за магическую руду. Экипируйте их в слот магии для использования.
Мана не восстанавливается автоматически во время боя. Носите с собой зелья магической энергии или эссенции. Сон в кровати полностью восполняет запас маны. Алхимия позволяет создавать зелья самостоятельно из собранных трав. Заклинание Телекинез третьего круга помогает доставать предметы из недоступных мест. Оно экономит ресурсы и время при исследовании локаций.