Last Oasis

Руководство раскрывает способы активации чит-кодов в Last Oasis, стратегии безопасной игры в одиночку и методы технической оптимизации. Вы узнаете, как ввести команды для управления ресурсами, где найти скрытые механики взаимодействия с миром, а также получите готовый код для файла конфигурации, значительно повышающий частоту кадров и стабильность соединения.

Как ввести чит коды в Last Oasis

В Last Oasis отсутствуют традиционные консольные чит-коды для выдачи ресурсов или бессмертия в официальном клиенте из-за строгой серверной архитектуры MMO. Однако существуют эффективные игровые механики и технические твики, выполняющие аналогичные функции. Для активации технических улучшений и изменения параметров отображения необходимо отредактировать системный файл. Закройте игру полностью. Нажмите комбинацию клавиш Win+R, введите %LOCALAPPDATA% и нажмите Enter. Перейдите в папку Mist\Saved\Config\WindowsClient. Откройте файл Engine.ini с помощью любого текстового редактора, например Блокнота. Скопируйте приведенные ниже параметры и вставьте их в конец файла, сохраняя структуру разделов.

Системные настройки (SystemSettings):

  • r.SupportAtmosphericFog=False — отключить атмосферный туман
  • r.FogVolumes=False — отключить объёмный туман
  • r.VolumetricFog=0 — выключить объёмный туман
  • r.VolumetricFog.GridPixelSize=0 — размер пикселя сетки тумана (минимум)
  • r.VolumetricFog.GridSizeZ=0 — размер сетки тумана по Z (минимум)
  • r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0 — отключить сглаживание тумана
  • r.ViewDistanceScale=0.1 — масштаб дистанции прорисовки (очень низкий)
  • r.StaticMeshLODDistanceScale=0.75 — масштаб детализации статических объектов
  • foliage.LODDistanceScale=3 — дистанция детализации растительности
  • r.EyeAdaptationQuality=0 — отключить адаптацию глаза (камеры)
  • r.Color.Mid=0.8 — средняя яркость изображения
  • r.Distortion=False — отключить искажения
  • r.FilteredDistortion=False — отключить фильтрованные искажения
  • r.DropParticleDistortion=False — отключить искажения от частиц
  • r.Upscale.Cylinder=0 — отключить цилиндрическое масштабирование
  • r.Atmosphere=0 — отключить атмосферу
  • r.DisableLODFade=True — отключить плавное исчезновение LOD
  • r.MotionBlur.Max=0 — максимальное размытие в движении (выкл)
  • r.MotionBlurQuality=0 — качество размытия (выкл)
  • r.SceneColorFringe.Max=0 — хроматические аберрации (выкл)
  • r.SceneColorFringeQuality=0 — качество аберраций (выкл)
  • r.BloomQuality=0 — качество свечения (выкл)
  • r.LensFlareQuality=0 — качество бликов линз (выкл)
  • r.Tonemapper.GrainQuantization=0 — зернистость тонирования (выкл)
  • r.Tonemapper.Quality=0 — качество тонирования (низкое)
  • r.DisableDistortion=1 — отключить все искажения
  • r.Upscale.Panini.D=0 — эффект Панини (выкл)
  • r.DepthOfField.FarBlur=0 — дальнее размытие глубины резкости (выкл)
  • r.TranslucencyVolumeBlur=0 — размытие объёмного полупрозрачного (выкл)
  • r.TranslucentLightingVolume=0 — объёмное освещение (выкл)
  • r.BlurGBuffer=0 — размытие G-буфера (выкл)
  • r.AmbientOcclusionRadiusScale=0 — радиус Ambient Occlusion (выкл)
  • r.AmbientOcclusionLevels=0 — уровни AO (выкл)
  • r.ReflectionEnvironment=0 — отражения окружения (выкл)
  • r.DetailMode=0 — режим детализации (низкий)
  • r.LightShaftQuality=0 — качество световых лучей (выкл)
  • r.FastBlurThreshold=0 — порог быстрого размытия
  • r.Streaming.MipBias=1.0 — смещение MIP-уровней текстур
  • r.MaterialQualityLevel=0 — качество материалов (низкое)
  • r.ParticleLightQuality=1 — качество света от частиц
  • r.SSR=0 — экранные отражения (выкл)
  • r.SSR.Quality=0 — качество SSR (выкл)
  • p.ClothPhysics=0 — физика ткани (выкл)
  • r.SSS.Scale=0.5 — масштаб подповерхностного рассеивания
  • r.SSS.SampleSet=0 — набор сэмплов SSS
  • r.EyeAdaptation.MethodOveride=0 — метод адаптации глаза

Настройки рендерера (RenderSettings):

  • r.SeparateTranslucency=0 — раздельная полупрозрачность (выкл)
  • r.DefaultFeature.Bloom=0 — свечение по умолчанию (выкл)
  • r.DefaultFeature.MotionBlur=0 — размытие по умолчанию (выкл)
  • r.DefaultFeature.LensFlare=0 — блики по умолчанию (выкл)
  • r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 — сглаживание по умолчанию (выкл)
  • PerfIndexValues_ResolutionQuality=50 50 50 50 — качество разрешения 50%
  • r.RenderTargetPoolMin=200 — минимальный пул рендер-таргетов
  • r.Upscale.Quality=1 — качество апскейла (низкое)
  • r.MaxAnisotropy=1 — максимальная анизотропия (выкл)
  • r.SceneColorFormat=3 — формат цвета сцены
  • r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=0 — AO по умолчанию (выкл)
  • r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=0 — статическая доля AO (выкл)
  • r.TranslucencyLightingVolumeDim=1 — размерность освещения полупрозрачных
  • r.RefractionQuality=0 — качество рефракции (выкл)
  • r.Shadow.DistanceScale=0.1 — дистанция теней (минимум)
  • r.LightFunctionQuality=0 — качество функций света (выкл)
  • r.ShadowQuality=0 — качество теней (выкл)
  • r.Shadow.MaxResolution=32 — максимальное разрешение теней
  • r.DepthOfFieldQuality=0 — качество глубины резкости (выкл)
  • r.MSAA.CompositingSampleCount=1 — сэмплы MSAA
  • r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 — каскадные тени (выкл)
  • grass.Enable=0 — трава выключена

Сетевые настройки (Network):

  • ConfiguredInternetSpeed=120000 — скорость интернета
  • ConfiguredLanSpeed=120000 — скорость LAN
  • MaxClientRate=120000 — максимальная скорость клиента
  • MaxInternetClientRate=120000 — макс. скорость для интернет-клиента
  • Net.DormancyEnable=1 — включить режим ожидания сети
  • TotalNetBandwidth=120000 — общая пропускная способность сети
  • MaxDynamicBandwidth=120000 — макс. динамическая пропускная способность
  • MinDynamicBandwidth=120000 — мин. динамическая пропускная способность

Текстурный стриминг (TextureStreaming):

  • BoostPlayerTextures=1.0 — ускорение текстур игрока
  • AllowStreamingLightmaps=False — отключить стриминг карт освещения

Настройки ввода (InputSettings):

  • bEnableMouseSmoothing=False — отключить сглаживание мыши
  • bDisableMouseAcceleration=True — отключить ускорение мыши

Дополнительно (FishEye FOV):

  • [/script/engine.localplayer] AspectRatioAxisConstraint=120 — ограничение соотношения сторон для FOV

Сохраните файл и запустите Last Oasis. Эти настройки отключают тяжелые графические эффекты, такие как туман, размытие в движении и объемное освещение, что существенно повышает FPS. Параметры сети увеличивают пропускную способность канала, снижая задержки при взаимодействии с объектами. Для возврата к стандартным настройкам удалите файл Engine.ini, игра создаст новый автоматически.

Для увеличения угла обзора добавьте в конец файла следующую строку: [/script/engine.localplayer] AspectRatioAxisConstraint=120. Яркость изображения регулируется параметром r.Color.Mid: уменьшение значения затемняет картинку, увеличение осветляет. Отключение сглаживания мыши через bEnableMouseSmoothing=False делает прицеливание более точным и отзывчивым.

Существует надежная стратегия безопасности для одиночных игроков, позволяющая сохранять ресурсы вне карты. Пройдите обучающее задание до этапа строительства шагохода Dinghy. Постройте небольшую базу размером 2x2 фундамента с тамбуром и двумя дверями для защиты от внезапных атак. Разместите внутри верстаки и контейнеры. Упакуйте базу в Dinghy. Найдите малолюдный оазис, распакуйте базу в укромном месте, а сам шагоход отправьте в лобби на краю пустыни. Для возвращения используйте дешевый шагоход Firefly или Spider. По окончании сессии упакуйте все ресурсы в базу, загрузите её в Dinghy, выведите шагоход из лобби и снова отправьте его в хранилище на краю карты. Так ваши ценности останутся в безопасности.

Всегда имейте резервный транспорт. Добавьте в избранное до пяти шагоходов, которые не исчезают со временем. Два из них должны быть способны перевозить базу (Dinghy или крупнее), один Spider или Firefly с базовыми инструментами, броней и водой на случай чрезвычайной ситуации. Это позволит быстро восстановиться после потери основного транспорта без необходимости начинать выживание с нуля в пустыне.

Быстрый способ прокачки технологий фарм лагерей Рупу и разрушение крупных ящиков у обломков с помощью гарпуна. Шагоход Spider идеально подходит для этих задач в одиночку. Учитывайте, что модификация Spider Walker with Ballista отличается от Nomad Spider Walker. Версия с баллистой не может перевозить верстаки внутри корпуса, поэтому выбирайте конструкцию в зависимости от текущих задач: добыча ресурсов требует грузового отсека, а бой вооружения.