Lego Batman: Legacy of the Dark Knight как добраться до Джокера на параде (шары)

В данном руководстве мы подробно разберем финальную миссию второй главы игры LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, где вам предстоит остановить Джокера во время праздничного парада. Основная сложность этого этапа заключается не в прямом бою, а в решении серии пространственных головоломок на трех разных платформах гигантской подвижной скульптуры. Игрокам нужно последовательно активировать механизмы, чтобы выпустить воздушные шары и приблизиться к злодею. Мы расскажем, как использовать способности Бэтмена и Женщины-Кошки для взаимодействия с окружением, где искать скрытые вентили и рычаги, а также как правильно пройти через зоны «Карусель», «Джунгли» и «Крепость», чтобы добраться до главной статуи и предотвратить запуск веселящего газа.

Как добраться до Джокера на параде (шары) в Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Первая площадка, которую вы встретите, оформлена в стиле карусели. Ваша задача освободить первую партию воздушных шаров. Осмотрите ближнюю скульптуру под каруселью: вы увидите выступающий болтик. Используйте удар или интерактивное действие, чтобы выкрутить его, а затем зацепитесь когтем за освободившееся кольцо и потяните, не отпуская кнопку, чтобы открыть доступ к верхней части конструкции. Однако для завершения механизма не хватает вентиля. Спуститесь вниз к фундаменту скульптуры и найдите узкий люк. Переключитесь на Женщину-Кошку и вызовите котенка, отправив его в этот лаз. Питомец пробежит внутри и вынесет необходимый вентиль. Вернитесь наверх, вставьте деталь в отверстие и покрутите механизм. Первая группа шаров улетит в небо, открывая путь к следующей зоне.

Вторая площадка имитирует джунгли. Здесь вам нужно найти рычаг, спрятанный в пещере на вершине структуры. Чтобы попасть туда, используйте Женщину-Кошку: зацепитесь хлыстом за балкон слева и прорежьте стекло, чтобы проникнуть внутрь комнаты. Внутри вы можете найти коллекционный предмет, но главная цель пройти дальше. В центре площадки, перед входом в пещеру, стоят два поворотных столбика. Используйте хлыст, чтобы вращать их до тех пор, пока на всех гранях не появятся фотографии Джокера. Как только изображения совпадут, вход в пещеру откроется. Войдите внутрь, устраните троих врагов и заберите рычаг. Поднимитесь обратно на вершину пещеры и нажмите на найденный рычаг, чтобы освободить вторую партию шаров.

Третья площадка выполнена в виде средневековой крепости с поднятыми воротами. Обычным способом сюда не попасть, поэтому включите рентгеновское зрение Бэтмена. Осмотрите левую стену: вы увидите скрытый механизм ворот за ней. Чтобы получить доступ, сорвите флаг, развевающийся рядом, и нанесите на это место взрывчатый гель. Подорвите стену, чтобы создать пролом. Через образовавшееся отверстие просуньте хлыст Женщины-Кошки и потяните за внутренний механизм, чтобы опустить ворота. Теперь вы можете войти в крепость. Внутри найдите сейф, взломайте его (если требуется) или просто возьмите ручку, которая лежит там. По правой стене с трещинами поднимитесь на самый верх башни. Вставьте ручку в механизм и покрутите её, чтобы выпустить последнюю группу шаров.

После того как все три площадки будут активированы, путь к главной статуе в виде торта, где находится Джокер, станет доступен. Вы полетите к нему на воздушном шаре или по канатной дороге. Во время полета Джокер будет атаковать вас ракетами. Уклоняйтесь от снарядов, используя перекаты или маневры полета. Когда вы приблизитесь к злодею, он попытается защититься. Используйте хлыст Женщины-Кошки или крюк-кошку Бэтмена, чтобы обезоружить его, зажав кнопку захвата оружия. После этого нанесите несколько ударов самому Джокеру. Он попытается скрыться на вертолете, но вы сможете поймать его крюком и стянуть вниз. На земле его арестуют полицейские, и миссия будет успешно завершена.

Книга кодов и описаний