Portal 2 культовая головоломка, где встроенная консоль разработчика открывает доступ к многочисленным чит-кодам для изменения физики, спавна объектов и прохождения тестовых камер без ограничений. Данное руководство объяснит, как активировать консоль, предоставит полный список команд с описанием эффектов и раскроет секретные локации с поющими турелями.
Как ввести чит коды в Portal 2
Для ввода чит-кодов в Portal 2 необходимо сначала активировать консоль разработчика. Запустите игру, перейдите в меню «Настройки», выберите раздел «Клавиатура/Мышь» и найдите пункт «Включить консоль разработчика». Установите значение «Да». После этого во время игры нажимайте клавишу тильда (~) для открытия командной строки. Перед использованием любых команд введите sv_cheats 1 и нажмите Enter, чтобы разрешить использование читов. Без этой команды большинство функций не сработает. Вводите команды внимательно, соблюдая регистр букв и пробелы.
sv_cheats 1 - Включение режима читов
god - Полная неуязвимость (бессмертие)
noclip - Полет сквозь стены и объекты
buddha - Режим «Будды»: получение урона возможно, но смерть невозможна
notarget - Турели и враги игнорируют игрока
sv_gravity 600 - Изменение гравитации (стандарт 600, меньше – невесомость)
host_timescale 1 - Изменение скорости игры (0.5 – замедление, 2 – ускорение)
upgrade_portalgun - Получение портальной пушки или её улучшение
give weapon_portalgun - Выдача базовой портальной пушки
ent_create_portal_weight_box - Создание взвешенного куба
ent_create_portal_metal_sphere - Создание металлического отскок-шара
ent_create_portal_companion_cube - Создание куба-компаньона
npc_create npc_portal_turret_floor - Спавн обычной турели
npc_create npc_rocket_turret - Спавн ракетной турели
npc_create npc_personality_core - Спавн ядра личности (Уитли)
npc_create npc_gman - Спавн бессмертного G-Man
npc_create npc_zombie - Спавн зомби из Half-Life 2
npc_create npc_headcrab - Спавн хэдкраба
fire_energy_ball - Выстрел энергетическим шаром из лица
fire_rocket_projectile - Выстрел ракетой из лица (может работать нестабильно)
thirdperson - Переключение вида от третьего лица
firstperson - Возврат вида от первого лица
impulse 101 - Получение всего оружия (включая арсенал Half-Life 2)
cl_showfps 1 - Отображение количества кадров в секунду (FPS)
sv_portal_placement_never_fail 1 - Разрешение ставить порталы на любые поверхности
ent_fire !picker ignite - Поджигание объекта, на который смотрит игрок
ent_fire prop_portal fizzle - Удаление всех порталов на уровне
kill - Мгновенная смерть игрока (для перезапуска чекпоинта)
bind z "npc_create npc_portal_turret_floor" - Пример привязки спавна турели на клавишу Z
Секрет поющих турелей скрыт в тестовой камере 16 основной кампании. После выхода из лифта обратите внимание на вентиляционную решетку в полу. Прыгните через неё, возьмите куб преломления и используйте лазер, чтобы уничтожить турель, охраняющую проход. Это откроет решетку. Спуститесь в новое помещение, где обнаружите четыре турели, исполняющие песню «Want You Gone» или другую композицию из вселенной игры. Это одна из самых известных пасхалок, демонстрирующая музыкальный талант искусственного интеллекта турелей.
Секрет создания франкен-турели реализуется через команду ent_create prop_monster_box. Этот объект представляет собой агрегат из нескольких турелей, скрепленных вместе, и ведет себя агрессивно. Для разнообразия можно использовать команду prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife, которая спавнит «толстую» версию турели. Комбинируя эти объекты с обычными турелями через консоль, можно устроить хаос в тестовой комнате и проверить физику движка на прочность. Помните, что спавн слишком большого количества NPC может привести к падению производительности.
Секрет изменения вида камеры позволяет осмотреть персонажа со стороны. Введите команду thirdperson для переключения в вид от третьего лица. Если стандартный ракурс неудобен, используйте thirdpersonshoulder для вида из-за плеча. Для более тонкой настройки положения оружия в руках примените команды viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y и viewmodel_offset_z, подставляя числовые значения. Это полезно для создания скриншотов или видео, так как стандартный вид от первого лица закрывает часть обзора моделью портальной пушки.
Секрет управления временем и гравитацией открывает возможности для скоростного прохождения или изучения механик. Команда host_timescale 0.1 замедляет игру до 10% от нормальной скорости, позволяя легко совершать сложные прыжки и точно размещать порталы. Значение 2 ускорит время вдвое. Изменение гравитации через sv_gravity 100 создаст эффект лунной походки, а sv_gravity 0 полностью отключит притяжение, превратив уровень в космическое пространство. Эти инструменты незаменимы для спидраннеров и исследователей карт.