Race Driver: Grid

Race Driver: Grid гоночный симулятор, графический движок которого использует интенсивную постобработку с теплым оттенком и эффектом размытия в движении. Многие игроки находят такую картинку излишне мутной и утомительной для глаз, поэтому ручное отключение этих эффектов через конфигурационный файл возвращает изображению естественную яркость, контрастность и высокую детализацию текстур.

Как убрать желтизну в Race Driver: Grid

Запустите игру один раз и войдите в главное меню, чтобы система создала файлы конфигурации с вашими текущими настройками. После этого полностью закройте приложение и перейдите в папку документов пользователя по пути C:\Users[Имя_пользователя]\Documents\Codemasters\GRID\hardwaresettings. Найдите файл с именем hardware_settings_config.xml и откройте его любым текстовым редактором, например Блокнотом или WordPad. Внимательно изучите содержимое документа в поисках строки, отвечающей за постобработку изображения.

Найдите тег <postprocess enabled="true" blur="true" /> или аналогичную запись, где параметры enabled и blur установлены в значение true. Измените оба значения на false, чтобы строка приняла вид <postprocess enabled="false" blur="false" />. Эта правка полностью отключает встроенный желто-коричневый фильтр и убирает размытие объектов при быстром движении камеры. Сохраните внесенные изменения в файле и закройте текстовый редактор, убедившись, что кодировка файла не изменилась.

Повторный запуск Race Driver: Grid продемонстрирует существенное улучшение качества картинки. Цвета станут насыщенными и холодными, исчезнет эффект «мыльной» оптики, а текстуры трасс и автомобилей обретут максимальную четкость. Обратите внимание, что желтоватый оттенок может частично сохраниться только в экранах главного меню, так как эти элементы интерфейса жестко зашиты в движок и не зависят от файла конфигурации. В самой гонке изображение будет лишено посторонних фильтров.

Для дополнительного повышения детализации найдите в том же файле строку <graphics_detail level="medium" /> и замените значение medium на high. Это действие принудительно активирует максимальный уровень прорисовки текстур, который иногда недоступен через стандартное меню настроек игры. Помните, что отключение постобработки и повышение детализации могут незначительно увеличить нагрузку на видеокарту, поэтому следите за стабильностью частоты кадров после внесения правок.