Культовый хоррор Resident Evil 4 и его современный ремейк Resident Evil 4 Remake от студии Capcom используют разные системы хранения данных, что часто вызывает путаницу у игроков при поиске файлов для резервного копирования или переноса на другой компьютер. Оригинальная версия 2005 года размещает сейвы внутри папки установки, тогда как релиз 2023 года хранит прогресс в директории пользователя Steam или общедоступных документах. Данное руководство предоставляет актуальные пути для обеих версий игры, включая лицензионные сборки и неофициальные релизы.
Где лежат сохранения в Resident Evil 4
Файлы сохранений оригинальной игры Resident Evil 4, выпущенной в 2005 году, находятся непосредственно в папке с установленной игрой на вашем компьютере. Перейдите в директорию установки, которая по умолчанию может выглядеть как C:\Program Files\Resident Evil 4, и откройте подпапку rew2, а затем save. Именно здесь лежат файлы с расширением .bin, например rew2dat.bin, содержащие информацию о пройденных главах и инвентаре. Структура папок может незначительно отличаться в зависимости от издателя или версии диска, но наличие папки save внутри игрового каталога остается неизменным стандартом для этого релиза.
Совершенно иначе организовано хранение данных в Resident Evil 4 Remake 2023 года для лицензионной версии из сервиса Steam. Прогресс сохраняется в защищенной директории пользователя по пути C:\Program Files (x86)\Steam\userdata[Ваш_SteamID]\2050650\remote\win64_save. Вместо буквенного обозначения [Ваш_SteamID] необходимо подставить уникальный цифровой идентификатор вашего аккаунта, который отображается в папке userdata. Внутри папки win64_save вы обнаружите файлы data000.bin, data001.bin и другие, соответствующие слотам сохранений. Игра автоматически синхронизирует эти данные с облаком Steam Cloud при наличии подключения к интернету.
Пользователи неофициальных версий ремейка, основанных от группы EMPRESS или репаках от DODI, найдут свои сохранения в общедоступной папке документов Windows. Полный путь выглядит как C:\Users\Public\Documents\EMPRESS\2050650\remote\2050650\remote\win64_save. В этой директории также хранятся файлы data000.bin и data00-1.bin. Структура путей в пиратских сборках эмулирует работу лицензионного клиента, но использует публичную папку вместо персональной директории Steam, что упрощает доступ к файлам без необходимости поиска идентификатора пользователя.
Геймеры, использующие операционную систему Linux и запускающие проект через технологию Proton в клиенте Steam, должны искать данные в директории совместимости. Стандартный маршрут проходит через папку ~/.steam/steam/userdata/[ID_пользователя]/2050650/ или [Папка_Steam]/steamapps/compatdata/2050650/pfx/. Внутри этих каталогов структура файловой системы зеркально отражает версию для Windows, поэтому файлы прогресса будут находиться в аналогичной подпапке remote/win64_save. Перед любым копированием или заменой файлов сохранений рекомендуется создать резервную копию исходных данных, чтобы избежать потери прогресса в случае ошибки.