При прохождении Tales of Zestiria вы неоднократно будете сталкиваться с различными препятствиями, которые блокируют дальнейший путь. Два из самых распространённых — это паутина, перекрывающая проход, и синяя магическая барьерная защита, которую невозможно обойти или разрушить стандартным способом. На первый взгляд, эти преграды могут вызвать недоумение, особенно у новичков. Однако разработчики предусмотрели интуитивно понятные решения, о которых мы расскажем ниже.
Как пройти препятствия с паутиной и синей магией в Tales of Zestiria

Если на вашем пути внезапно возникает плотная паутина, не позволяющая двигаться дальше, подойдите к ней вплотную и нажмите клавишу “Пробел” (или соответствующую кнопку на вашей платформе). Это активирует взмах меча, которым главный герой Сорей отсечёт паутину, открывая вам свободный путь. Этот момент встречается довольно часто, особенно в темных локациях, таких как пещеры или заброшенные храмы, поэтому важно помнить, что паутина — не тупик, а всего лишь интерактивный элемент окружения, требующий минимального взаимодействия.
Ещё одной типичной преградой является синяя магия, которая выглядит как мерцающий щит или энергетическая стена. Чтобы её преодолеть, вам потребуется использовать магию огня. Подойдите вплотную к источнику синей магии и нажмите клавишу “1”, чтобы активировать заклинание огня. После этого синяя барьерная магия исчезнет, и вы сможете продолжить движение. Такие барьеры обычно встречаются в святилищах или древних руинах, где они защищают особо важные зоны.
Кроме того, огонь может использоваться и для открытия особых дверей. Если вы увидите дверь и рядом с ней монумент, напоминающий горящий факел, подойдите к нему и также нажмите “1”, чтобы «зажечь» его. Эта магия активирует механизм, и дверь перед вами откроется. Такие головоломки — часть дизайна мира Tales of Zestiria, призванная стимулировать исследование и использование имеющихся навыков в новых ситуациях.
Особенно важно запомнить эти моменты, если вы стремитесь исследовать карту максимально полно и не пропустить скрытые сундуки, монолиты или побочные задания. Многие игроки ошибочно считают такие преграды концом пути, но на самом деле всё решается парой нажатий. Не спешите покидать локацию — всегда осматривайтесь и проверяйте, какие объекты можно использовать.