Данное руководство посвящено использованию чит-кодов, модификаций и скрытых механик в стратегии They Are Billions. Игра не имеет встроенной консоли разработчика, поэтому прямое введение команд через интерфейс невозможно. Однако существуют проверенные способы изменения игровых параметров с помощью внешних программ, редактирования файлов сохранений и установки пользовательских модов из мастерской Steam. В материале вы найдете инструкции по активации бесконечных ресурсов, открытию всей карты и управлению характеристиками юнитов. Также рассмотрены эффективные тактики выживания, особенности работы с файлами прогресса и малоизвестные нюансы геймплея, которые помогут оптимизировать прохождение на любых уровнях сложности.
Как ввести чит коды в They Are Billions
В самой игре They Are Billions отсутствуют классические консольные команды, которые можно было бы ввести во время gameplay. Разработчики не предусмотрели встроенный чит-меню. Для получения преимуществ, таких как бесконечные очки исследований или ресурсы, необходимо использовать стороннее программное обеспечение. Наиболее эффективным инструментом является таблица для Cheat Engine от сообщества fearlessrevolution. Этот скрипт позволяет изменять количество золота, дерева, камня, железа и нефти в реальном времени, а также мгновенно завершать исследования технологий. Для активации запустите таблицу после запуска игры, выберите процесс They Are Billions и активируйте нужные чекбоксы для включения желаемых эффектов.
Помимо таблиц памяти, существуют модификации, доступные в мастерской Steam. Одной из популярных является мод на сброс технологий для кампании, который позволяет перепроходить этапы с уже изученными улучшениями. Установка производится автоматически через клиент Steam: перейдите в раздел мастерской игры, найдите нужный мод и нажмите кнопку подписаться. После загрузки контент станет доступен при запуске соответствующего режима. Помните, что использование подобных инструментов может отключить получение достижений в некоторых версиях клиента.
Для игроков, предпочитающих не использовать сторонний софт, существует метод манипуляции файлами сохранений. Прогресс хранится в папке C:\Users[Имя_пользователя]\Documents\My Games\They Are Billions\Saves. Перед началом сложного этапа или финальной волны сделайте резервную копию файлов с расширениями .zxsav и .zxcheck. В случае поражения просто замените текущие файлы на сохраненную копию. Это позволяет откатывать неудачные попытки без потери часов геймплея. Автоматизировать этот процесс можно с помощью bat-скриптов, которые копируют папку Saves в отдельную директорию по нажатию клавиши.
Эффективная разведка местности критична для успешного старта. Используйте стартовых рейнджеров для изучения карты до постройки первых зданий. Нажимайте клавишу пробел для приостановки игры и отдавайте приказы всем четырем юнитам одновременно, направляя их в разные стороны. Это позволяет быстро найти узкие проходы, залежи ресурсов и безопасные зоны для расширения. Рейнджеры способны безопасно собирать ресурсы внутри скоплений зомби благодаря высокой скорости передвижения. Используйте функцию патрулирования для охраны нескольких узких точек одним отрядом, настройте маршрут так, чтобы пути пересекались в ключевых местах.
Очистка зараженных деревень требует осторожности. Одиночный снайпер, расположенный на башне или поддерживаемый турелями, способен уничтожить такие поселения без риска для армии. Альтернативой выступают юниты Танатос, которые обладают мощным уроном по площади. Для финальных волн рекомендуется накапливать армию Танатосов, размещая их группами по три-четыре единицы на каждом участке обороны. Эти юниты способны самостоятельно останавливать огромные орды, освобождая снайперов для зачистки остатков карты. Накопление тридцати таких единиц требует строительства трех нефтяных платформ, но гарантирует высокую вероятность выживания.
Оптимизация размещения добывающих зданий увеличивает доходность ресурсов. Не ставьте лесопилку в центр леса, если это снижает общий выход древесины. Разместите два здания по краям лесного массива, чтобы каждое получало максимальный бонус от близлежащих деревьев. Тот же принцип применим к карьерам и фермам. Избегайте переполнения складов: если хранилище золота или дерева заполнено, производство останавливается, и вы теряете потенциальную прибыль. Стройте дополнительные склады и улучшайте их заблаговременно, особенно перед масштабным расширением базы.
Стратегия возведения стен влияет на прочность обороны. Создавайте внутренние линии обороны толщиной в один блок с воротами, чтобы изолировать зараженные сектора в случае прорыва внешней линии. Этот прием, напоминающий тактику из аниме Attack on Titan, предотвращает цепную реакцию заражения всей колонии. Избегайте использования ворот на внешней периметре, если в этом нет острой необходимости, так как зомби концентрируют атаки именно на них. Вместо ворот оставляйте проемы, контролируемые баллистами, или разрушайте участок стены вручную для пропуска войск, сразу восстанавливая его afterward.
Юниты Thanatos являются приоритетом для поздней стадии игры. Их урон по области эффективно справляется с плотными толпами врагов. Баллисты следует улучшать до Экзекуторов только на критических направлениях, так как апгрейд требует значительных затрат энергии и рабочих рук. В большинстве случаев выгоднее построить дополнительные обычные баллисты, чем улучшать существующие. Башни наблюдения и шокирующие башни занимают много энергии и места, поэтому размещайте их точечно, поддерживая основную линию огня снайперами и тяжелыми юнитами.
Избегайте найма мэра, который предлагает люцифера. Этот юнит наносит урон по площади, но может задеть собственные войска, что делает его использование рискованным. Выбирайте варианты с дополнительными солдатами или ресурсами. Солдат стартового набора не используйте для активной обороны стен на ранних этапах, так как шум привлекает большие группы зомби. Лучше пожертвовать этим юнитом ради освобождения лимита населения или использовать его для разведки опасных зон, где потеря одного бойца не критична для экономики.
На четвертой карте кампании условия отличаются дефицитом пищи и необходимостью постоянного расширения. Начинайте игру с поиска локации с обилием деревьев. Стройте дома, источники энергии и продовольственные здания в непрерывном цикле. Зачищайте территорию вокруг базы с первых дней, используя группы лучников. Не стройте каменные стены до третьей-четвертой волны, двойных деревянных ограждений достаточно для начальной защиты. Снайперов объединяйте в группы численностью более двадцати единиц и устанавливайте приоритет атаки на особых зомби, чтобы избежать быстрого уничтожения отряда бегунами или банши.
Финальная волна начинается примерно на 92-й день. К этому моменту расширение базы должно быть завершено, все ресурсы направляются на укрепление периметра. Уничтожьте все зараженные деревни на карте заранее, чтобы уменьшить численность финальной орды. Разместите Танатосов вдоль стен, поддерживая их баллистами. Если оборона на одном участке держится уверенно, перебрасывайте войска на проблемные направления. В крайнем случае разбирайте внутренние здания для строительства дополнительных линий защиты позади основной стены, создавая эшелонированную оборону.