Undercover Missions: Operation Kursk K-141

Это подробное, иллюстрированное решение, которое проведет вас через все приключения секретного правительственного агента Милены Белявской, ведущей (под вымышленным именем) расследование о связях экипажа "Курска" с русской мафией и краже двух патрульных катеров. Чтобы облегчить навигацию по игре, каждая глава разделена на подглавы с описанием всех заданий Милены, которые вам предстоит решить. Кроме того, головоломки выделены заголовками, чтобы вы могли быстро их найти. Все предметы, которые вам нужно или можно взять, отмечены красным цветом, проблемные точки отмечены синим, а решения головоломок и важная информация выделены жирным шрифтом. Эта игра - типичный point & click, без тайминговых последовательностей, сражений и элементов аркадных игр.

Исследование

Тщательно исследуйте каждую комнату, смотрите на предметы даже несколько раз - иногда предмет, который раньше был неактивен или вы могли только смотреть на него, позже может быть взят или использован. В пустых ящиках и шкафах появятся новые предметы, или что-то, что, по мнению Милены, было бесполезным, станет нужным.

Чтобы не пропустить ни одного важного предмета, используйте значок лупы (правый нижний угол). Эта игра линейная, поэтому часто, если вы пропустите важный предмет, вы не сможете покинуть локацию. Также в этой игре есть одна особенность - если действие не продвигается вперед, иногда нужно просто немного подождать.

Подсказки

Когда вы увидите все горячие точки после использования значка лупы, вы также можете воспользоваться подсказкой, которую можно найти, нажав на значок вопросительного знака (правый верхний угол экрана).

Стоит нажимать на каждый предмет и объект сначала PPM, а затем LPM, иногда даже необходимо выполнить какое-то действие, и часто вы будете получать дополнительные подсказки.

Головоломки

Игра достаточно логична, время от времени нужно лишь немного подумать, чтобы найти решение, а не бессмысленно щелкать по всему подряд. Не отчаивайтесь, если использование одного предмета с другим кажется бессмысленным - иногда нужно повторить действие даже несколько раз, чтобы оно сработало. Используйте предметы инвентаря и на объектах, отмеченных только значком глаза. Помните, что вы можете использовать предметы и на своем персонаже (это можно сделать также двойным щелчком мыши в инвентаре).

Глава 1: Мурманск

После разговора с полковником Бобровым проверьте небольшой ящик, лежащий на столе слева. Возьмите пистолет с патронами (LPM). Соедините оба предмета, нажав ЛПМ на одном из них, и используйте его на другом. Со стола полковника (слева) возьмите ключи от стола и используйте их, чтобы открыть ящик в столе Милены. Возьмите отмычку (выйдите из крупного плана, нажав на значок стрелки). Из верхнего выдвижного ящика (возле стола Боброва) возьмите пару перчаток.

После очередного разговора с полковником загляните в алюминиевый ящик (на столе Милены - правая сторона комнаты) и возьмите три папки: Пермское досье, Балаковское досье и досье мафии. Посмотрите их в инвентаре (PPM).

С третьего стола возьмите карту Мурманска и телефонную книгу. Возьмите кружку (на столе Милены), под ней лежит записка. Возьмите ее и прочитайте (в инвентаре). Используйте записку в телефонной книге, затем воспользуйтесь телефоном. Поскольку вы узнали адрес, покиньте офис через выходную дверь в задней части комнаты или нажав на значок машины (правый нижний угол экрана).

Наденьте перчатки (используйте их на Милене). Откройте дверь 11 (справа) с помощью отмычки. Войдите внутрь, возьмите мобильный телефон, лежащий на кровати. Используйте отмычку, чтобы открыть ящик стола. Возьмите батарею и SIM-карту. Выйдите из помещения.

Возьмите фонарик, лежащий на подоконнике. Поищите в цветочном горшке - вы получите маленький ключ. Коснитесь горшка еще раз, он упадет и разобьется. Подберите осколок горшка.

Используйте маленький ключ, чтобы открыть дверь шкафа (слева от шкафа). Внутри вы найдете закрытый чемодан с оборудованием для наблюдения. Откройте его отмычкой и возьмите личное дело Осипа Герасимова. Прочитайте его в инвентаре.

Покиньте это место (значок автомобиля). Откройте дверь 12 отмычкой и войдите внутрь. Отодвиньте деревянный шкаф - там есть дверца шкафа. Откройте ее, внутри слишком темно, чтобы что-то разглядеть. Вставьте батарейку в фонарик и используйте фонарик на шкаф.

Посмотрите на вещевой мешок и пятно крови. Молния сумки сломана, поэтому используйте на ней осколок горшка. Возьмите печатную плату и пачку денег. Выйдите из помещения.

Чтобы взять окровавленный нож, нужно быть осторожным, чтобы не оставить отпечатки пальцев, поэтому отрежьте кусок ткани, используя черепок горшка на куче одежды (на полу). Используйте кусок ткани на ноже (оставьте крупный план).

Наконец, возьмите письмо, лежащее на кровати, и прочитайте его (в инвентаре). Когда вы несколько раз вставите SIM-карту в мобильный телефон, а затем вытащите ее (обратный вариант), Милена скажет что-то о дне рождения Артура в начале августа. Вставьте SIM-карту в телефон и выберите PIN-код: 0808, нажмите на значок стрелки на телефоне. Прослушайте записанное сообщение.

Покиньте квартиру и выйдите в коридор.

Поговорите с полковником о ваших успехах, затем возьмите файлы о К-141 Курск, которые находятся в алюминиевой коробке на столе Милены. Прочитайте их в инвентаре. Снова поговорите с Бобровым, вы получите военную форму, парусиновые ордена и поддельное удостоверение личности (Татьяна Соколова).

Перед тем как покинуть офис, наденьте форму (используйте ее на Милене) и отдайте Боброву настоящее удостоверение личности Милены и заряженный пистолет. Выйдите из офиса.

Глава 2: Курск отправляется в плавание

Когда Милена окажется в своем квартале, возьмите пустой конверт, который лежит на тумбе рядом с раковиной, и ручку, лежащую на столе.

Откройте ящик стола и возьмите пинцет, можно также взять клей (оставьте крупный план). Положите на стол досье на Пермь, Балаково, мафию и К-141 Курск и покиньте квартал. Выберите на карте офицера по оружию.

Постучите в дверь Леонида Корабельникова (слева) и поговорите с Корабельниковым. Милена получит карту доступа. Выйдите из квартала и выберите на карте пункт управления оружием.

Вставьте карту доступа в слот для ключей (справа). Попробуйте снять плату - голыми руками это сделать не получится, нужен инструмент. Вы можете открыть металлический шкафчик слева, внутри вы найдете ящик с инструментами, но, к сожалению, он закрыт. Выньте карту доступа из слота и покиньте это место (через люк или с помощью значка подводной лодки). Если Милена откроет шкафчик, вам нужно закрыть его - все должно выглядеть точно так же, как было, когда она сюда пришла. В противном случае вы не сможете покинуть комнату. Подойдите к оружейнику и спросите его об инструменте. Вы получите отвертку. Вернитесь в отдел управления оружием.

Вам нужно отключить систему вооружения с помощью кнопки в левой части квартала. Пройдите направо и вставьте карту доступа в слот для ключей. Используйте отвертку на старой печатной плате и вставьте на ее место части печатной платы.

Вы увидите мини-головоломку, в которой вам нужно поместить электрические элементы на нужные места печатной платы. Вы можете сделать это, перемещая элементы на нужные места, и вы можете ставить их только туда, потому что элемент не будет закреплен на неправильном месте. Посмотрите на форму элементов и их положение: вертикальное или горизонтальное. Правильная установка на скриншоте ниже.

Теперь с помощью отвертки на портах доступа прикрепите новую плату и нажмите на красную кнопку. Достаньте карту доступа из слота. Вернитесь в квартал офицеров-оружейников. Отдайте карту доступа, старую плату и отвертку Корабельникову. Вернитесь в свой квартал, Милена хочет найти Осипа Герасимова. Выйдите из комнаты и идите в первый офицерский квартал (с помощью карты).

Используйте ручку, взятую в вашем квартале, чтобы сделать надпись на конверте. Вложите в конверт письмо Герасимову (взятое из квартиры № 12). Из коридора идите в каморку Егора Соболева. Постучите в дверь, поговорите с Соболевым и отдайте ему подделанное письмо Герасимову. В конце концов, он скажет, где вы можете найти каюту моряков.

Выберите на карте кварталы моряков. Здесь никого нет, поэтому осмотритесь. Возьмите шнурок из верхней капсулы (слева) и ноты из верхней капсулы справа. На обратной стороне написано имя Петрова. Со стола справа возьмите страницу со старым гимном. Проверьте капсулы и ящики под ними - в первом ящике слева находится запертое отделение (ящик капсулы 1). Осмотрите книги на этой кровати.

Идите в радиорубку. Поговорите с Петровым и отдайте ему ноты. Когда он уйдет, осмотрите панель радара и радиоприемника. Осмотрите клавиатуру справа.

Вы увидите экран входа в центральный компьютер. Конечно, вам нужно знать пароль. Пароль - "Родина - Россия! - подсказка содержится в старом гимне, который Милена нашла в каюте моряков. Пароль зашифрован, но некоторые буквы (D, N, S, S, J) стоят на своих местах. Остальные изменены, так что на месте R вы увидите L, на месте O - K, на месте I - M, на месте A - B. Как видите, зашифрованы одни и те же буквы из обоих слов.

Чтобы ввести пароль, нужно поставить измененную букву на квадрат со стрелкой, а правую - на следующее место. В этом случае зашифрованные буквы будут заменены на правильные, и пароль можно будет прочитать.

Таким образом, перетащите в следующие квадраты: L и R, K и O, M и I, B и A. Решение этой головоломки находится на скриншоте выше.

Идите в матросскую каюту и отдайте письмо Осипу (сначала вам нужно положить письмо в конверт и написать адрес ручкой, оба предмета вы можете найти в каюте) и поговорите с ним. Если Осипа нет, вернитесь в радиорубку, подождите несколько минут и нажмите на любой из предметов. Вернитесь в матросскую каюту. Герасимов должен быть там.

Когда Соболев и Герасимов уйдут, идите в первую офицерскую каюту, которая сейчас пуста. Прочитайте документы, лежащие на столе. Откройте ящик и посмотрите на пятно.

Затем идите в комнату офицера-оружейника - он все еще внутри. Вы услышите, как он требует вымыть пол за его дверью.

Выйдите из коридора и идите в каюту моряков. Возьмите со стола зубную щетку и используйте ее, чтобы открыть запертое отделение под ящиком левой капсулы (номер 1). Возьмите ключи. Закройте отсек, иначе Милена не выйдет из каюты.

Теперь идите в коридор (выберите первого офицера на карте). Откройте металлический шкафчик слева, используя ключи. Возьмите ведро для швабры. Зайдите в пустую каюту первого офицера и используйте раковину, чтобы наполнить ведро. С наполненным водой ведром подойдите к двери оружейной. Используйте ведро на двери. Когда Корабельников выйдет в коридор, зайдите в его помещение и возьмите его карту доступа (на столе).

Выберите на карте обработку воздуха. Канистра с газом протекает. Подберите кабель с пола (слева от разбитого газового баллона). Обыщите потерявшего сознание Герасимова (с помощью ППМ, несколько раз) - вы найдете плоскогубцы.

Попробуйте открыть защитную дверь (с обратной стороны). К сожалению, дверь будет заперта. Осмотрите панель доступа к двери безопасности. Положите кабель на левую сторону панели. Используйте плоскогубцы, чтобы перерезать второй кабель (справа). Выйдите из закрытого помещения. Откройте дверь.

Глава 3: Убийство Осипа Герасимова

Поговорите с доктором Бакатиным. Попытайтесь взять медицинскую карту, лежащую рядом с Миленой (справа), но доктор говорит, что файлы конфиденциальны. Попытайтесь уйти - врач говорит, что Милена должна отдохнуть. Посмотрите на раковину слева, затем снова поговорите с Бакатиным. Спросите его о воде, а когда он снова повернется к Милене, посмотрите на медицинскую карту. После очередного разговора попробуйте выйти из медотсека. Когда врач снова повернется к вам, бросьте в него пинцет (взятый из ящика в квартале Милены). Покиньте это место и идите в свой квартал. Попытайтесь выйти, вы услышите стук.

После диалога с доктором (он даст Милене лекарство) и первым офицером, идите в каюту матросов. Осмотрите книги в левой нижней капсуле, возьмите ключ-карту.

Покиньте это место и идите в медотсек. Доктора здесь нет, поэтому возьмите порошок для ран (справа, рядом с Герасимовым) и скальпель, лежащий рядом со стетоскопом на столе слева.

Теперь идите на место преступления - в комнату для обработки воздуха. Поговорите с матросом Глущаковым, а когда он уйдет, подберите с пола пуговицу от пиджака (эта пуговица была в руке у потерявшего сознание Осипа).

Осмотрите разбитый газовый баллон (ППМ) - с него можно снять отпечатки пальцев, но для этого нужны некоторые инструменты.

Идите в комнату управления оружием. Откройте металлический шкафчик (тот, что ближе всего к люку) - на этот раз ящик с инструментами открыт, возьмите из него плоскогубцы и липкую ленту.

Затем идите в комнату отдыха и возьмите небольшую резинку со стола рядом с дверью туалета.

Перейдите к очистке воздуха. Вам нужна щетка - используйте скальпель, взятый из лазарета, на Милене, а затем используйте резинку на волосах. Насыпьте раневой порошок на разбитый газовый баллон, используйте кисть на баллоне и снимите отпечатки пальцев с помощью липкой ленты. Отпечатки нужно нанести на что-то черное (чтобы их было видно), поэтому используйте скальпель на поддельном удостоверении личности, чтобы вырезать обложку удостоверения личности. Затем просто щелкните по разбитой канистре с бензином (не обязательно использовать крышку от удостоверения личности на канистре, достаточно иметь крышку в инвентаре, чтобы получить отпечатки пальцев).

Покиньте место преступления и идите в каюту моряков, где посмотрите на правый ящик под левой капсулой (ящик капсулы 3). Вы найдете старую печатную плату, ту самую, которую Милена сняла с компьютера в комнате управления оружием. Снимите отпечатки пальцев с платы, тем же способом, что и раньше: нанесите порошок на плату, проведите кисточкой по порошку, а затем используйте липкую ленту на плате. Наконец, используйте доску на Милене, вы получите отпечаток пальца Герасимова.

Перед уходом спрячьте доску в тот же ящик, где она лежала раньше, иначе Милена не захочет выходить из комнаты. Если вы уйдете до того, как получите отпечаток пальца, вам придется повторить все действия с доской (порошок, кисточка и лента).

Теперь вам нужно получить отпечаток пальца Корабельникова. Подойдите к его двери. Попытайтесь войти, он внутри.

Идите в каюту моряков и посмотрите на плакаты на левой стене. Возьмите с плакатов кусок утиной ленты. Из правой верхней капсулы возьмите балалайку. Вернитесь к двери Корабельникова.

Используйте скотч на двери, а затем спрячьтесь за люком в следующий сектор (дверь рядом с комнатой офицера-оружейника). Используйте балалайку на двери Корабельникова. Вам нужно сделать это несколько раз.

Когда Корабельников покинет свой квартал и коридор, зайдите в его комнату. Возьмите вешалку для одежды, лежащую на кровати. Со стола возьмите нож для масла (возле тарелки) и копилку.

Откройте ящик стола и достаньте листки бумаги (записки). Это головоломка, чтобы прочитать разорванную записку (это список имен), нужно совместить кусочки. Перетаскивайте кусочки на стрелки в нижней части экрана, чтобы установить их в правильные позиции. Соединяйте кусочки, перемещая их близко друг к другу. Когда они хорошо соединены, вы не сможете их разъединить. Правильная установка показана на скриншоте ниже.

Затем посмотрите на вентиляцию (слева) - за ней что-то находится. Используйте нож для масла на копилке, вы получите монету. Используйте эту монету, чтобы снять крышку. Загляните внутрь трубы, там есть небольшой ящик, но он слишком далеко, чтобы Милена могла до него дотянуться (попробуйте это сделать). Соедините вешалку со шнурком, взятым из капсулы в каюте моряков. У вас получится крючок. Используйте его, чтобы добраться до маленького ящика.

Используйте его на Милене, чтобы открыть. Внутри вы найдете: пистолет, боеприпасы, прибор ночного видения и военный телефон. Насыпьте порошок на патроны, используйте кисточку с патронами, а затем снимите отпечатки пальцев с помощью липкой ленты. Используйте эти патроны на Милене, вы получите отпечаток пальца Корабельникова. Затем положите все обратно в коробку, поставьте коробку внутрь трубы и используйте заглушку на трубе (иначе Милена не покинет это место). Теперь вы можете покинуть квартал.

Идите в каюту первого офицера. Дверь будет закрыта, откройте ее с помощью ключ-карты (взятой из каюты моряков). Откройте ящик стола, возьмите пустой лист бумаги. Насыпьте на нее порошок, затем используйте кисть и липкую ленту. Используйте страницу на Милене. Вы получите отпечаток пальца Соболева.

Вернитесь в квартиру Милены. Что-то изменилось. Лекарство лежит на шкафчике слева (вы можете взять его). Положите один из отпечатков пальцев на стол. Появится головоломка со всеми 24 отпечатками. Вам нужно найти 3 отпечатка, которые у вас уже есть. Переместите их из инвентаря на экран с головоломкой и проверьте, правильные ли они (LPM).

Итак: Отпечаток Корабельникова - последний во втором ряду, Соболева - первый в третьем ряду, Герасимова - четвертый в третьем ряду. Вам также нужны отпечатки пальцев врача и капитана.

Чтобы получить отпечатки пальцев врача, пройдите в медотсек. Используйте порошок на стетоскопе (медицинское оборудование в левой части комнаты), затем используйте кисточку и липкую ленту. Нажмите ЛПМ на стетоскопе. В инвентаре появится отпечаток пальца доктора Бакатина. Вы можете взять также упаковку тест-полосок, хотя она, скорее всего, не пригодится.

Теперь идите на мостик. На столе лежит копия приказа об отплытии, к которой наверняка прикасался капитан. Украдите его, когда все мужчины отвернутся (Милена скажет, что они сосредоточились на навигационных приборах). Идите в свою каюту. Используйте порошок, кисточку и липкую ленту на копии, затем используйте копию на Милене. Вы получите отпечаток пальца капитана Владина.

Положите его на стол и найдите оба отпечатка (как и раньше): отпечаток капитана - первый во втором ряду, отпечаток доктора - шестой в том же ряду.

Снова идите на мостик. Капитан вызывает первого офицера. Идите в оружейную, снова возьмите небольшой ящик из тайника в вентиляционной трубе (используйте монету на укупорке, затем используйте крюк, чтобы вытащить ящик).

Используйте коробку на Милене и позвоните Боброву по военному телефону (используйте телефон на Милене). Положите все обратно в ящик и спрячьте ящик в трубу, используйте укупорку на трубе.

Затем идите в управление оружием, где вы встретитесь с Соболевым. Если вы использовали телефон ранее, вам нужно повторить все действия, даже если Милена не хочет звонить - иначе Соболев не появится в управлении оружием.

Глава 4: Миссия Курска

Подождите, пока появится Корабельников, затем поговорите с ним (дважды). После его ухода вернутся Зарецкий и Симонич, поэтому дайте одному из них балалайку и ноты. Когда оба моряка начнут играть и петь, возьмите снотворное из аптечки.

Затем посмотрите на один из стаканов на столе рядом с тренером. Попробуйте взять его. Осмотрите также холодильник (LPM и PPM). Милена скажет, что хочет пить, и моряки выйдут.

Используйте снотворное на очки. Если вы слишком долго ждете возвращения моряков, проверьте, действительно ли вы бросили таблетки в стаканы. Подождите, пока таблетки подействуют, и выйдите из комнаты.

Идите в каморку Корабельникова - откройте дверь с помощью ключ-карты. Небольшая коробка лежит на кровати. Возьмите из ящика сломанный военный телефон. Попробуйте позвонить Боброву, но, конечно, это невозможно, вы также можете проверить телефон в инвентаре (иначе Милена могла не захотеть покидать эту комнату).

Также возьмите приказ на отплытие и копию приказа на отплытие (на столе). Откройте ящик и возьмите отвертку и кольцо для ключей.

Несколько раз посмотрите на картинку слева. Милена говорит что-то о числе: 112 358 и две точки после восьмерки. Речь идет о последовательности Фибоначчи и двух следующих числах - 1 и 3 (13). Откройте шкаф справа. Здесь есть сейф, его нужно открыть, используя код 112-358-13 (затем нажмите на стрелку). Возьмите папку с грифом "Совершенно секретно" со строчками цифр.

Идите в квартал Милены, где сравните оба приказа о плавании (используйте один на другом).

Вам нужно найти 10 отличий между приказами. Будьте внимательны, не нажимайте, если не уверены, после нескольких промахов вам придется начинать с самого начала. Решение показано на скриншоте выше.

Теперь идите в первую офицерскую комнату и нажмите PPM на двери. Подслушайте разговор - Соболев разговаривает с таинственным Аркадием (ЛПМ). Идите в медотсек, но там находится врач со своим помощником. Вам нужно выманить их оттуда.

Идите в комнату отдыха. Загляните под хоккейный стол (PPM) и возьмите кусок ткани. Осмотрите телефон, используя PPM и LPM, используйте ткань на телефоне и вызовите врача.

Идите в медотсек, снова украдите скальпель (стол слева).

Затем идите в комнату очистки воздуха, где несколько раз посмотрите на вентиляционную трубу. Возьмите трубный ключ.

Получив оружие, идите в первый офицерский отсек. Посмотрите на книгу, лежащую на полу, и возьмите записку между страницами книги. Прочитайте ее в инвентаре (код: HIDDEN). Теперь нажмите на кодовый замок и выберите: 4-4-3-3-3-3-6 (эти цифры соответствуют буквам H-I-D-D-E-N на клавиатуре телефона) и стрелку. Откройте шкаф, вы получите части противогаза.

Используйте его на Милене. В этой головоломке вам нужно собрать противогаз, прикрепив его части в нужных местах.

Подсказка и правильно собранная маска на скриншотах выше.

Милена услышит взрыв, поэтому наденьте маску (используйте ее на Милене). Идите в радиорубку. Вам нужно остановить пожар, поэтому возьмите одеяло со стула и используйте его на огонь. Устройство подключено к электричеству.

Подберите сломанную трубу, лежащую между креслом и лежащим без сознания моряком. Используйте эту трубу на двери сломанного шкафчика справа (его нельзя открыть ключом). Загляните внутрь и возьмите застежки-молнии. Выключите электричество, щелкнув по блоку предохранителей, который находится внутри шкафчика.

Теперь снова используйте одеяло на огонь и на дым. Посмотрите на моряка и используйте на нем застежки-молнии. Выйдите из комнаты.

Глава 5: Прибытие в Балаково

Капитан ранен, и вам нужно остановить кровотечение. Идите в медотсек. Возьмите бинт с койки, компресс из шкафа (под раковиной) и гермицид (он находится между бутылками возле кушетки пациента).

Идите в коридор. Осмотрите обломки и возьмите кусок металла.

Вернитесь на мост. Возьмите застежки-молнии (с тросов возле лужи). Подойдите к капитану, используйте гермицид на ране, затем положите на нее компресс и используйте кусок металла, чтобы остановить кровотечение. Наконец, наложите на рану повязку.

Идите в коридор. Вам нужно вывести из строя наемника, который стоит рядом с люком. Снимите огнетушитель (слева, над красным вентилем), разблокируйте его (используйте его на Милене) и с его помощью избавьтесь от наемника.

Когда он будет без сознания, попробуйте открыть огромный сундук справа. Появится головоломка - вам нужно собрать металлические элементы в правильном порядке, перемещая их в квадрат (что-то вроде игры "Тетрис"). Чтобы изменить положение элемента (вертикальное, горизонтальное, левое, правое), перетащите его в одну из стрелок внизу экрана. Головоломка имеет несколько решений, одно из них на скриншоте ниже.

Внутри сундука вы найдете боевой нож. Конечно же, подберите его. Используйте его, чтобы разрезать одеяло, вы получите две полоски ткани. Используйте одну из полос, чтобы связать наемника, а другую - чтобы вставить ему кляп, затем используйте застежки-молнии, чтобы связать ему руки. Теперь вы можете переместить его тело и положить его в багажник. Осмотрите люк заднего выхода и окно люка (LPM и PPM). Затем перейдите к очистке воздуха.

Поверните красный вентиль системы пожаротушения (на левой стороне устройства управления установкой пожаротушения), чтобы выключить установку пожаротушения, таким образом будет перекрыт приток тушащего газа. Затем поверните красный вентиль справа, чтобы открыть отток газа. Нажмите на управляющее устройство - Милена должна сказать, что установка пожаротушения выключена и газ больше не будет выходить.

Вернитесь в коридор, где поверните все красные вентили подачи воздуха (один слева, два на стене рядом с люком). Красные диоды (на табло подачи воздуха) должны стать зелеными.

Идите на мостик. Посмотрите на экран состояния слева. Когда Милена скажет, что слышит чьи-то шаги, спрячьтесь за столом коммандос.

Когда появятся два наемника, подберите ручку, лежащую на полу рядом со столом. Используйте ее на Милене (или дважды щелкните в инвентаре), вы получите пружину для ручки. Используйте эту пружину, чтобы открыть алюминиевый ящик (рядом со столом, слева). Возьмите резиновые перчатки, рацию и отвертку.

Бросьте отвертку в лужу, затем используйте резиновые перчатки на электрических проводах (рядом с лужей).

Обыщите обоих наемников (PPM) - вы получите отвертку обратно, а также ключ для труб. Осмотрите одного из наемников (LPM) - вам нужно найти место, где его можно спрятать.

Идите в первый офицерский отсек (в коридор). Откройте металлический шкафчик слева с помощью кольца с ключом и загляните внутрь. Затем вернитесь на мостик и кликните наемника слева.

Наконец, идите в комнату отдыха, нажмите на дверь туалета, вернитесь на мостик и нажмите на второго наемника. И терпеливо ждите.

Глава 6: Аварийная тревога

Покиньте мостик и идите в помещение офицера по вооружению. Там три охранника, поэтому вернитесь на мостик и включите сигнализацию (слева). Вернитесь в оружейную - если они все еще там, вернитесь на мостик и выключите сигнализацию. Это должно сработать, поэтому снова идите в оружейную, откройте ее, используя ключ-карту. Посмотрите на лежащего без сознания Корабельникова и попытайтесь его разбудить. Это бесполезно, поэтому идите в медотсек.

Нажмите на аптечку, конечно же, она заперта, поэтому откройте ее отверткой (взятой у одного из наемников на мостике) и возьмите нюхательные соли. Вернитесь к Корабельникову и попробуйте использовать эти соли на нем, Милена скажет, что она должна достать для него противогаз. Снова идите в медотсек и разбейте стеклянный ящик трубчатым ключом (взятым у второго наемника на мосту). Возьмите противогаз (сломанный). Вам нужно починить его.

Идите в каюту первого офицера. Она закрыта на комбинированный замок. Нажмите на защитную дверь и используйте отвертку на винтах панели замка. Один из винтов (нижний справа) заржавел, и Милена не может его открутить (попробуйте это сделать).

Идите в каюту матросов и из правого ящика (капсула № 4) возьмите смазку (это смазка и средство для удаления ржавчины). Вернитесь к первой офицерской двери и вблизи используйте смазку на последнем винте комбинированного замка. Используйте отвертку на этом винте.

Снимите крышку. Теперь с помощью боевого ножа или скальпеля перережьте красный кабель справа. Вставьте скальпель в гнездо слева (используйте его на разъемах).

Зайдите в квартиру Соболева, откройте ящик стола и возьмите пластырь. Используйте его, чтобы починить сломанный противогаз. Идите в комнату офицера-оружейника (откройте ее с помощью ключ-карты). Освободите Корабельникова - перережьте его связи с помощью боевого ножа. Затем используйте на Корабельникова нюхательные соли. Использовать стационарный противогаз с Леонидом не нужно, но он должен быть у вас в инвентаре.

Идите в радиорубку и осмотрите (LPM и PPM) рацию (слева). Она неисправна, поэтому вам нужно послать аварийный сигнал из другого места.

Идите к люку в коридоре, где возьмите рабочие перчатки из трубы внизу слева.

Затем идите к аварийной капсуле. Попробуйте открыть дверь (с красным люком). Это невозможно. Посмотрите на стальную трубу справа.

Часть этой трубы свободна, но там горячий пар, поэтому используйте рабочие перчатки на этой трубе, а затем подберите кусок трубы с пола (все еще используя рабочие перчатки). Теперь используйте этот кусок трубы на люке и войдите внутрь капсулы. Щелкните по радио, питание отсутствует. Осмотрите систему питания спасательного судна.

Появится еще одна головоломка Тетрис (на этот раз решить ее сложнее). Перемещая элементы на поле, вам нужно правильно собрать их, чтобы полностью заполнить поле. Используйте стрелки (в нижней части экрана) для изменения положения элементов (вертикальное, горизонтальное, левое и правое). Одно из многих решений на скриншоте ниже.

Наконец, отправьте аварийный сигнал, используя радио. Теперь вернитесь на мостик и поговорите с Корабельниковым. Подойдите к люку в коридоре и нажмите на люк (красная лестница).

Глава 7: Генерал-майор Гермин

Посмотрите на патрульный корабль рядом с "Курском". Посмотрите на перила. Вы можете прикрепить к нему что-нибудь.

Сначала возьмите веревку, которая находится на крышке главного люка. Вернитесь на подводную лодку.

Идите в каюту первого офицера и возьмите арбалет с левой стены. Веревки нет. Идите в комнату отдыха и возьмите сломанную балалайку из вагона. Используйте боевой нож, чтобы отрезать три струны от балалайки. Соедините струны в одну очень прочную тетиву и прикрепите ее к арбалету.

Теперь идите в аварийную капсулу. В коридоре возьмите кусок трубы (рядом с люком), тот самый, который Милена ранее использовала, чтобы открыть дверь капсулы.

Войдите внутрь аварийного корабля и возьмите рабочие перчатки (на сиденье внизу справа).

Затем идите в каюту офицера по вооружению. В коридоре откройте запертый металлический шкафчик справа с помощью трубного ключа (его нужно использовать три раза). Загляните в шкафчик - вы найдете короткий кусок веревки. Возьмите его.

Соедините кусок трубы с веревкой и короткой веревкой (в таком порядке), а затем все это (захватный крюк с длинной веревкой) соедините с арбалетом, вы получите арбалет с входящим крюком.

Пройдите на мостик и нажмите кнопку управления выходным люком (иначе вы не сможете выйти из подводной лодки). Идите к люку в коридоре и используйте его, чтобы попасть на палубу.

Используйте арбалет с входящим крюком на перилах патрульного катера. Вам нужно стрелять, когда наемники (двое на "Курске" и один на "Балаково") повернутся спиной.

Используйте рабочие перчатки на веревке (на середине расстояния между двумя катерами), чтобы Милена смогла перебраться на катер в Балаково.

Вы не хотите, чтобы Милену обнаружили, поэтому используйте боевой нож, чтобы перерезать канат, соединяющий Балаково с Курском (справа). Возьмите ломик с палубы (в центре).

Зайдите в грузовой отсек (первая дверь с правой стороны, рядом с зеленоватым контейнером). Ломом откройте большой алюминиевый ящик слева внизу и возьмите ракетницу с боеприпасами. Откройте второй ящик (слева) также с помощью лома и загляните внутрь.

Теперь осмотрите два больших деревянных ящика с правой стороны. Откройте их с помощью лома и загляните внутрь - на одном из них вы найдете детали бомбы. Покиньте грузовой отсек.

На этот раз зайдите в общую комнату (другая дверь, слева от грузового отсека). Посмотрите на три цветных шарика (красный и синий на полу и желтый на стуле). Возьмите два из них.

Откройте холодильник (под аптечкой) и возьмите изнутри какао-порошок и растительное масло. Если хотите, можете съесть пирожное (на блюде, стоящем на правом столе). Выйдите из общей комнаты через дверь слева (вам нужно выйти на палубу, иначе капитанская каюта будет неактивна).

Идите в капитанскую каюту (рядом с лестницей в центре палубы). Осмотритесь, Милена обнаружит картину слева, которая не соответствует стилю комнаты (она говорит, что это не часть стандартного оборудования). Используйте нож, чтобы снять ее со стены - за ней находится сейф.

Чтобы узнать пароль, насыпьте какао-порошок на замок. Нажмите на замок, вы увидите отпечатки пальцев на прикоснувшихся кнопках. Всего затронуто четыре кнопки: 3, 4, 7 и 9. Похоже, что существует 24 варианта безопасного кода (4!). Все варианты в таблице ниже.

Возможные варианты безопасного кода

3479

4379

7349

9347

3497

4397

7394

9374

3749

4739

7439

9437

3794

4793

7493

9473

3947

4937

7934

9734

3974

4973

7943

9743

Теперь вы можете попробовать, какая версия является правильной. Это 7439 - после нажатия на кнопки нажимайте на стрелку.

Из открытого сейфа возьмите планы "Курска" и строительные планы бомб. Выходите на палубу "Балаково".

Вам нужно избавиться от наемника, который стоит перед дверью грузового отсека. Ударьте его ломом или гаечным ключом. Все просто.

Сложнее дело обстоит с двумя наемниками, стоящими на палубе "Курска". Посмотрите на трап, соединяющий оба судна, - вы увидите охранников.

Чтобы избавиться от них, сначала наполните шарики растительным маслом. Затем используйте оба шарика, наполненные маслом, на трапе. Теперь зарядите ракетницу патронами к ракетнице (патроны нужно использовать вместе с оружием, а не наоборот) и выстрелите в наемников. Теперь у Милены есть два варианта избавиться от наемников - она может ударить их или они могут упасть в воду, пока будут бежать по трапу.

Глава 8: Шансов выжить нет

Осмотрите главный люк и попытайтесь открыть его - на этот раз, как сказал ранее Корабельников, он заперт. Осмотрите задний выходной люк (за наемником без сознания) - он также заварен. Вам нужно найти способ попасть внутрь.

Посмотрите на наемника (3x LPM). Он мертв, поэтому Милена замаскируется под него, используя одежду охранника (ее собственная форма теперь в инвентаре). Милена ляжет на палубу и притворится раненой. Используйте рацию на лежащей Милене, чтобы позвонить другим охранникам, которые находятся внутри подводной лодки.

Прежде чем покинуть медотсек, спрячьте форму наемника на койке или в шкафчике в правой части комнаты. Идите на мостик - там высокая концентрация огнетушащего газа, поэтому Милена сбежит в комнату отдыха. Оттуда идите в радиорубку и возьмите отвертку (в нижней части экрана, на панели радио). Когда Милена услышит, что кто-то идет, откройте металлический шкафчик справа с помощью отвертки и нажмите на блок предохранителей, чтобы спрятаться в шкафчике.

Затем наденьте маску и вернитесь на мостик. Справа находится панель управления торпедным отсеком - нажмите на нее, чтобы открыть дверь в торпедный отсек.

Пройдите в торпедный зал 1 и поднимите с пола ручку казенного люка (возле правого торпедного аппарата).

Щелкните на торпедном аппарате слева и на крупном плане используйте ручку для перемещения рычага казенной части (вверху справа), затем используйте ручку для поворота шестерни (слева). Наконец, нажмите на рукоятку (в центре и справа).

Внутри находится бомба. Вам нужно обезвредить ее, поэтому используйте строительные чертежи для бомб на бомбе, но прежде положите маску (используйте маску на Милене).

Это головоломка, где вам нужно сравнить эту бомбу с планами и найти 10 отличий. Нажмите на них на бомбе или на планах. Решение на скриншоте выше.

Теперь выберите на карте торпедный зал 2. Так же, как и раньше, откройте торпедный аппарат слева и на крупном плане передвиньте рычаг казенной части с помощью ручки казенной части. С помощью рукоятки поверните шестерню (слева) и нажмите на рукоятку (справа). Используйте строительные чертежи бомб на бомбе.

К сожалению, таймер уже запущен. Вам нужно снять бомбу, поэтому возьмите ее из торпедной трубы и положите на торпеду (в левой части комнаты).

Теперь возьмите пульт управления торпедой (на платформе, рядом с левой торпедой) и используйте его на Милене. Сделайте это дважды - сначала, чтобы освободить торпеду от цепи, а затем, чтобы переместить ее в торпедный аппарат.

Затем нажмите на запертую крышку трубы и на крупном плане поверните шестеренку (слева; с помощью ручки казенной части). Вы закроете стопорное кольцо и с помощью ручки переместите рычаг (справа; чтобы открыть внешнюю дверь). Поверните маховик (в центре) дважды - чтобы закрепить торпеду и выровнять ее.

Теперь подойдите к компьютеру, который находится в центре комнаты. Нажмите на него, вам нужно ввести пароль, чтобы выстрелить торпедой. Посмотрите на свой список "Совершенно секретно" (именованный файл в инвентаре). Это должна быть одна из этих последовательностей из четырех чисел. Когда вы будете перебирать их по порядку, вы, наконец, найдете нужное, а именно - 9651. Выберите его на клавиатуре и нажмите стрелку.

Глава 9: Допрос

Оказавшись снова на палубе "Курска", используйте рабочие перчатки на канате, чтобы попасть на палубу "Балаково". Затем перережьте канат боевым ножом. Возьмите ломик (слева от лестницы).

Зайдите в грузовой отсек (первая дверь справа). Поставьте лампу (она уже есть у вас в инвентаре) на место разбитой лампы (левый угол комнаты). Милена найдет еще один деревянный ящик. Откройте его с помощью лома (верхний ящик) и возьмите гидрокостюм. Наденьте его на Милену и закройте ящик, чтобы не оставить следов. Используйте ломик, чтобы открыть четыре больших ящика и осмотреть их. Из правого нижнего возьмите детали бомбы, из левого нижнего - ракетницу и патроны к ней, из следующего - веревку. Возьмите лампу и попытайтесь покинуть грузовой отсек. Когда Милена услышит чьи-то шаги, спрячьтесь за деревянным ящиком (тот, что находится в самом темном месте комнаты).

Выйдите наружу и используйте веревку с зеленоватым контейнером спасательного плота. Толкните контейнер в воду.

Зайдите в общую комнату (вторая дверь справа), но, похоже, Милену ничего не интересует. Выйдите наружу и используйте ломик или трубный ключ, чтобы ударить наемника, который теперь стоит на палубе.

Идите в капитанскую каюту (слева от лестницы). Возьмите и прочитайте сообщение, которое лежит на столе. Затем соедините планы строительства бомб с деталями бомб.

Это головоломка, в которой вам нужно собрать бомбу - переместите элементы на нужные места, их можно поставить только туда. Решение этой головоломки показано на скриншоте ниже.

В конце положите бомбу на стол.

Книга кодов и описаний