Wuthering Waves как победить Лифера

В данном руководстве по Wuthering Waves подробно разобрана механика победы над боссом Лифером в локации Окхарт Хайкорт. Вы узнаете точную последовательность ходов для выигрыша в настольную мини-игру, методы снятия четырех усиливающих эффектов противника и тактику финального сражения для получения всех доступных наград и достижений.

Как победить Лифера в Wuthering Waves

Лифер находится в центральной цилиндрической комнате лабиринта Окхарт Хайкорт в северо-восточной части региона Ринаскита. Добраться до него можно через сложный лабиринт или используя паркур. Наиболее эффективный путь начинается от Резонансного маяка на юго-западе локации: необходимо взобраться по внешним стенам и перемещаться по выступам прямо к центру сооружения. Внутри помещения, в его юго-западной части, расположена игровая доска, взаимодействие с которой запускает головоломку. Победа в этой игре открывает доступ к терминалам снятия баффов, что критически важно для облегчения последующего боя.

Правила настольной игры требуют выстроить три черные фигуры игрока в прямую линию раньше, чем Лифер сделает то же самое своими белыми фигурами. Игра всегда начинается с одинаковой расстановки, и игрок ходит первым. Для гарантированной победы используйте следующую последовательность из одиннадцати ходов. Первым действием переместите среднюю черную фигуру в верхний левый угол. Лифер ответит ходом нижней правой белой фигуры в центр. Вторым ходом отправьте нижнюю черную фигуру в нижний левый угол, после чего Лифер переместит центральную белую фигуру в нижний правый угол. Третьим ходом передвиньте черную фигуру из нижнего левого угла в центр, а Лифер сдвинет верхнюю правую белую фигуру вверх. Четвертым ходом переместите черную фигуру из центра вниз, Лифер ответит перемещением левой белой фигуры в центр. Пятым ходом отправьте правую черную фигуру в верхний правый угол, Лифер переместит центральную белую фигуру в нижний левый угол. Шестым ходом передвиньте нижнюю черную фигуру в центр, Лифер сдвинет нижнюю левую белую фигуру влево. Седьмым ходом переместите черную фигуру из верхнего правого угла вправо, Лифер ответит перемещением верхней белой фигуры в верхний правый угол. Восьмым ходом сдвиньте черную фигуру из центра в нижний левый угол, Лифер переместит нижнюю правую белую фигуру в центр. Девятым ходом отправьте черную фигуру из верхнего левого угла вверх, Лифер переместит центральную белую фигуру вниз. Десятым ходом передвиньте правую черную фигуру в центр, Лифер сдвинет нижнюю белую фигуру в нижний правый угол. Одиннадцатым и финальным ходом переместите черную фигуру из нижнего левого угла вниз, что завершит линию и принесет победу.

Выигрыш позволяет взаимодействовать с четырьмя терминалами для снятия усиления Лифера. Чтобы открыть нужную дверь, расставьте черные фигуры на доске в направлении соответствующего сектора карты. Бафф Предстоящее патовое положение на северо-востоке увеличивает урон босса при каждом попадании. Для его отключения найдите Кол дисбаланса внутри мимика в правом углу комнаты. Бафф Растущее одиночество на востоке восстанавливает здоровье Лифера при отсутствии атак. Предмет лежит в ящиках слева, которые разрушаются только в форме Каддлы Ваддлы. Бафф Желание побега на юго-востоке повышает атаку со временем. Кол находится в центре комнаты перед терминалом после зачистки врагов. Бафф Разложение времени на юго-западе дает сопротивление стихиям и увеличивает запас здоровья. Предмент лежит на столе справа. После сбора всех четырех Колов дисбаланса вставьте их в терминалы под статуями, чтобы деактивировать усиления.

Финальный бой с Лифером становится значительно проще после снятия баффов. Противник слаб к урону стихии Пламя, поэтому использование резонаторов этого элемента максимально эффективно. Атаки босса включают медленные удары, от которых легко уклониться, и вращающуюся атаку с выпадом вперед. Во время вращения держите дистанцию или блокируйте урон. Награды зависят от количества побед. Первый выигрыш приносит достижение Предел интеллекта, 5 астритов, премиум-ящик снабжения и следы приливов VIII. Вторая победа дает премиум-ящик и четыре базовых ящика. Третья победа награждает продвинутым ящиком, тремя стандартными ящиками и достижением Кольцо Лифера за 5 астритов. Дальнейшие победы не приносят дополнительных ценностей, но позволяют тестировать сборки персонажей.