Когда в ноябре 2018 года вышла карточная игра Artifact от Valve с участием создателя Magic The Gathering Ричарда Гарфилда никто не ожидал провала. Игра стоила около 1400 рублей и обещала глубокий геймплей во вселенной Dota 2. Однако уже через несколько недель количество игроков начало стремительно падать а к началу 2019 года онлайн сократился в десятки раз.
Основной удар нанесла монетизация. Помимо цены за саму игру пользователям приходилось покупать карты за реальные деньги причем некоторые из них стоили больше самой игры. Хотя разработчики утверждали что собрать метовую колоду можно дешевле чем в Hearthstone большинство новичков просто не понимали как это сделать без вложений. Бесплатный прогресс отсутствовал как и задания достижения или ранговая система в первые месяцы.
Геймплей оказался слишком сложным для широкой аудитории. Три линии боев непредсказуемое направление атак и высокий порог входа делали каждую партию утомительной а не захватывающей. Многие игроки не понимали почему проиграли и не видели пути к улучшению. Вдобавок матчи длились по 20 30 минут что в условиях доминирования быстрых форматов выглядело анахронизмом.
Valve почти сразу потеряла интерес к проекту. Обещанный турнир с призовым фондом в миллион долларов так и не состоялся а разработка второй версии игры заглохла. Сегодня Artifact живет лишь в воспоминаниях нескольких сотен фанатов но официально признана одним из самых громких провалов в истории студии.