Когда разработчики анонсируют новую игру, они обещают небо, звёзды и вселенную, где всё подвластно твоему контролю. Но иногда вместо галактики получается дырявый зонтик и ты стоишь под проливным дождём разочарования. Ниже десять самых громких провалов, после которых игроки долго не верили в «ещё один шанс».
E.T. the Extra-Terrestrial (1982)

E.T. the Extra-Terrestrial пять недель. Пять миллионов картриджей. И один из самых печальных эпизодов в истории игр. Atari решила заработать на популярности фильма Спилберга, но выдала в итоге нечто неиграбельное: бесконечные ямы, прыжки в никуда и ужасный геймплей. Миллионы копий так и не продались их закопали в пустыне. Этот провал чуть не убил всю игровую индустрию. Только Nintendo спасла положение.
Daikatana (2000)

Легендарный Джон Ромеро, соавтор Doom, обещал «революцию» и даже разместил на билбордах знаменитый слоган: «Джон Ромеро сделает тебя своим бичом». Увы, вместо бича вышло мокрое полотенце. Игра была перегружена багами, ужасной графикой и напарниками-идиотами. Индустрия ушла вперёд, а Daikatana осталась в прошлом вместе с репутацией её создателя.
Duke Nukem Forever (2011)

15 лет разработки и всё напрасно. Duke Nukem Forever вышла настолько устаревшей, что казалась пережитком 90-х. Скучный геймплей, примитивные шутки и полное отсутствие инноваций сделали культового герцога посмешищем. Жаль, что такая икона жанра ушла на покой в самом позорном виде.
Aliens: Colonial Marines (2013)

Aliens: Colonial Marines — «Чужие» это ужас, напряжение, атмосфера. Но не в этой игре. Gearbox выдала безликий шутер с ксеноморфами-болванами (да, буквально из-за одной опечатки в коде!). Игроки ждали хоррор, а получили кривой тир. Особенно обидно, что Alien: Isolation вышла вскоре после и стала именно той игрой, о которой мечтали фанаты.
Artifact (2018)

Valve редко ошибается. Но с Artifact они промахнулись мимо вселенной. Сложная механика, дорогой вход и агрессивные микротранзакции убили игру за пару недель. При том, что ресурсы студии и имя Гарфилда (создателя Magic) должны были гарантировать успех. Вместо этого мёртвые серверы и забытый проект.
Anthem (2019)

BioWare когда-то создавала Mass Effect и Dragon Age. А потом придумала Anthem пустую коробку с красивыми трейлерами и ничего внутри. Безликий мир, скучные задания, ломаная прогрессия. Студия даже пыталась перезапустить игру, но сдалась. Это был не просто провал это был конец эпохи.
Cyberpunk 2077 (2020)

CD Projekt Red обещала мечту Cyberpunk 2077. А на PlayStation 4 игроки получили кошмар: баги, вылеты, графика хуже, чем у мобильных игр. Sony удалила игру из магазина такого не случалось почти никогда. Позже игра оправилась, но репутация студии пострадала всерьёз. «Все будет бесплатно» да, но только в извинениях.
The Day Before (2023)

Якутская студия Fntastic подняла хайп до небес: выживание, открытый мир, онлайн, как в лучших блокбастерах. На деле убогий клон Rust с отсутствующим мультиплеером и багами. Через три дня после релиза The Day Before студия объявила банкротство. Многие до сих пор не понимают был ли это гениальный маркетинг или просто обман.
Concord (2024)

Sony потратила $200 млн, чтобы создать ответ Valorant и Overwatch на Concord Вместо этого получился шутер без души, с унылыми героями и ценником $40 в мире бесплатных аналогов. Серверы закрыли через две недели, студию распустили, а сам тайтл стал символом того, как не надо делать игры-сервисы.
Redfall (2023)

Arkane студия, подарившая нам Dishonored и Prey вдруг сдала игру, где даже 30 FPS не держатся. Redfall это вампиры без страха, открытый мир без смысла и геймплей без вдохновения. Большинство ключевых разработчиков ушли ещё до финала и это чувствуется в каждой детали. Microsoft тихо закрыла студию. А фанаты до сих пор гадают: зачем это вообще выпускали?
Провалы случаются даже с лучшими студиями. Но эти десять историй учат нас одному: хайп не заменит душу, а красивые трейлеры не спасут пустой геймплей. Надежды обмануть легко. Но доверие вернуть почти невозможно. Тем ценнее те игры, которые держат слово. Их всё ещё больше, чем кажется после такого списка.