В Overwatch заметно изменился подход к дизайну новых персонажей. Если раньше ростер радовал разнообразием от говорящей гориллы до учёной в толстой парке, то сейчас большинство новичков выглядят как молодые, стройные и стильно одетые люди. Игроки давно задавались вопросом, связано ли это с маркетингом или модой. Теперь Blizzard Entertainment дала официальный ответ.
Старший продюсер Кенни Хадсон пояснил, что ключевую роль играют технические соображения. При создании героев команда стремится соблюдать определённые пропорции длинные конечности, высокий рост, чёткий силуэт. Такие модели проще использовать для наложения косметики, текстур и аксессуаров. Это особенно важно при массовом выпуске скинов, включая коллаборации с брендами вроде K-pop группы LE SSERAFIM. Для таких персонажей, как Ангел или Кирико, создать новый образ задача почти рутинная. А вот для Тарана каждый скин вызывает настоящий «кризис» в команде.
Арт-директор Дион Роджерс добавил, что повседневные образы худи, джинсы, кроссовки тоже влияют на восприятие возраста. Герои вне брони кажутся моложе и ближе игрокам. Это помогает усилить эмоциональную связь с персонажами, ведь их можно представить в реальной жизни.
Хорошая новость в том, что Blizzard не собирается забывать о разнообразии. По словам Хадсона, накопленный опыт позволяет уже в 2026 году вернуться к более эксцентричным фигурам например, таким как Кот-реактивщик. Игроки могут ждать не только новых лиц, но и справедливого распределения косметики между всеми героями, включая тех, кто долго оставался в тени.